帮我写一个unity摄像机wasd移动脚本
时间: 2023-03-28 11:01:21 浏览: 115
好的,以下是一个简单的Unity摄像机WASD移动脚本:
```
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 10f;
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 direction = new Vector3(horizontal, f, vertical).normalized;
transform.position += direction * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
}
```
你可以将这个脚本挂载到摄像机上,然后在Unity编辑器中调整移动速度。希望这可以帮到你!
相关问题
帮我写一个unity的wasd移动脚本
好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的Unity WASD移动脚本:
```
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 direction = new Vector3(horizontal, f, vertical).normalized;
transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
}
}
```
你可以将此脚本添加到你的角色上,并将速度设置为你想要的值。希望这可以帮助你。
帮我写个限制unity摄像机位置的脚本
当玩家移动离开预定义的范围时,该脚本将限制Unity摄像机的位置。可以使用以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraLimits : MonoBehaviour {
[SerializeField] private float minX;
[SerializeField] private float maxX;
[SerializeField] private float minY;
[SerializeField] private float maxY;
// Update is called once per frame
void LateUpdate () {
// 获取摄像机位置
Vector3 position = transform.position;
// 限制摄像机位置
position.x = Mathf.Clamp(position.x, minX, maxX);
position.y = Mathf.Clamp(position.y, minY, maxY);
// 更新摄像机位置
transform.position = position;
}
}
```
在这个脚本中,我们使用SerializeField 将最小和最大X,Y值暴露在属性面板中,以便能够设置限制的范围。在每一帧更新中,使用Mathf.Clamp来限制摄像机位置,并更新摄像机位置。在你的代码中,只需将此脚本添加到需要受限制的摄像机上,然后调整属性面板中的值以适应您的游戏区域即可。