帮我写一个unity摄像机wasd移动脚本

时间: 2023-03-28 11:01:21 浏览: 115
好的,以下是一个简单的Unity摄像机WASD移动脚本: ``` using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 10f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 direction = new Vector3(horizontal, f, vertical).normalized; transform.position += direction * moveSpeed * Time.deltaTime; } } ``` 你可以将这个脚本挂载到摄像机上,然后在Unity编辑器中调整移动速度。希望这可以帮到你!
相关问题

帮我写一个unity的wasd移动脚本

好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的Unity WASD移动脚本: ``` using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 direction = new Vector3(horizontal, f, vertical).normalized; transform.position += direction * speed * Time.deltaTime; } } ``` 你可以将此脚本添加到你的角色上,并将速度设置为你想要的值。希望这可以帮助你。

帮我写个限制unity摄像机位置的脚本

当玩家移动离开预定义的范围时,该脚本将限制Unity摄像机的位置。可以使用以下代码实现: ```csharp using UnityEngine; public class CameraLimits : MonoBehaviour { [SerializeField] private float minX; [SerializeField] private float maxX; [SerializeField] private float minY; [SerializeField] private float maxY; // Update is called once per frame void LateUpdate () { // 获取摄像机位置 Vector3 position = transform.position; // 限制摄像机位置 position.x = Mathf.Clamp(position.x, minX, maxX); position.y = Mathf.Clamp(position.y, minY, maxY); // 更新摄像机位置 transform.position = position; } } ``` 在这个脚本中,我们使用SerializeField 将最小和最大X,Y值暴露在属性面板中,以便能够设置限制的范围。在每一帧更新中,使用Mathf.Clamp来限制摄像机位置,并更新摄像机位置。在你的代码中,只需将此脚本添加到需要受限制的摄像机上,然后调整属性面板中的值以适应您的游戏区域即可。

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