unity3d 第一人称漫游,通过wasd控制人物移动,并长按鼠标拖拽视角
时间: 2023-06-16 15:06:08 浏览: 468
实现这个功能需要一些基本的Unity知识,以下是一种可能的实现方法:
1. 创建一个空对象,并将其命名为“Player”,将第一人称角色模型作为其子对象。
2. 添加一个Character Controller组件到“Player”对象上,这个组件可以让我们控制角色的移动。
3. 在“Player”对象上添加一个摄像机对象,将其命名为“Main Camera”,并设置其位置为角色的头部位置。
4. 创建一个C#脚本,命名为“FirstPersonController”,并将其添加到“Player”对象上。
5. 在脚本中定义一个速度变量,用来控制角色的移动速度,例如:public float speed = 5.0f;
6. 在Update()函数中,检测玩家按下的键盘输入,并根据输入移动角色,例如:
```
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0.0f, vertical);
transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
```
7. 在Update()函数中,检测玩家是否按下鼠标左键,并根据鼠标移动的距离旋转摄像机,例如:
```
if (Input.GetMouseButton(0)) {
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
Vector3 rotation = new Vector3(-mouseY, mouseX, 0.0f);
Camera.main.transform.eulerAngles += rotation;
}
```
8. 运行游戏,使用WASD键控制角色移动,长按鼠标左键拖拽视角。
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