unity3d 第一人称漫游,并长按鼠标拖拽视角

时间: 2023-06-16 14:06:11 浏览: 64
实现这个功能可以通过以下步骤: 1. 创建一个空对象,并将其重命名为“CameraController”。 2. 将主摄像机作为子对象添加到“CameraController”中,并将其重命名为“PlayerCamera”。 3. 添加一个新的C#脚本到“CameraController”对象上,并将其命名为“CameraControllerScript”。 4. 在脚本中添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class CameraControllerScript : MonoBehaviour { public float sensitivity = 100f; public Transform playerBody; float xRotation = 0f; void Start() { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; } void Update() { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity * Time.deltaTime; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity * Time.deltaTime; xRotation -= mouseY; xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f); transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f); playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX); } } ``` 5. 在“CameraControllerScript”脚本中,将“sensitivity”变量设置为您想要的灵敏度。 6. 将角色的Transform组件分配给“playerBody”变量。 7. 运行游戏并长按鼠标拖拽视角。 这样就可以实现第一人称漫游,并长按鼠标拖拽视角的功能了。

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