写一段unity中update执行后摄像机围绕中心物体旋转的程序
时间: 2024-04-29 16:26:12 浏览: 12
好的,以下是Unity中让摄像机围绕中心物体旋转的C#程序:
```
using UnityEngine;
public class CameraOrbit : MonoBehaviour {
public Transform target; // 中心物体
public float speed = 3.0f; // 旋转速度
void Update () {
transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime); // 围绕Y轴旋转
}
}
```
我们将脚本挂载在需要进行旋转的摄像机上,确保我们在编辑器中分配了目标物体。然后,我们使用`RotateAround`函数将摄像机围绕目标(中心)物体旋转。这段代码中它围绕`target`的位置,绕着Y轴旋转。速度值可根据需要进行修改,以提高或降低旋转速度。
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写一段unity代码让鼠标控制摄影机绕物体旋转
下面是一段Unity代码,可以让鼠标控制摄像机绕物体旋转:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 物体的Transform
public float rotateSpeed = 5f; // 旋转速度
private Vector3 offset; // 摄像机与物体的偏移量
void Start()
{
offset = transform.position - target.position;
}
void LateUpdate()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed;
target.Rotate(0f, horizontal, 0f);
float desiredAngle = target.eulerAngles.y;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, desiredAngle, 0f);
transform.position = target.position - (rotation * offset);
transform.LookAt(target);
}
}
```
在这段代码中,我们需要将摄像机与物体的Transform组件分别赋值给`target`和`transform`变量。在`Start`方法中,我们计算出摄像机与物体的偏移量,并在`LateUpdate`方法中根据鼠标的移动来改变物体的旋转角度,最后更新摄像机的位置和朝向。
Unity 摄像机围绕物体旋转
可以使用以下代码实现:
```
public class CameraController : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float rotateSpeed = 5;
private Vector3 offset;
void Start () {
offset = target.position - transform.position;
}
void LateUpdate () {
float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed;
target.Rotate(0, horizontal, 0);
float desiredAngle = target.eulerAngles.y;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, desiredAngle, 0);
transform.position = target.position - (rotation * offset);
transform.LookAt(target);
}
}
```
其中,target 是需要围绕旋转的物体,rotateSpeed 是旋转速度,offset 是相机与物体之间的距离。在 LateUpdate 函数中,我们通过获取鼠标水平移动的距离来旋转物体,然后计算出相机的位置和朝向。最后,我们使用 LookAt 函数来让相机始终朝向物体。