unity摄像机视角随着鼠标移动
时间: 2024-03-16 17:38:36 浏览: 125
在Unity中,可以通过脚本来实现摄像机视角随着鼠标移动的效果。以下是一种实现方式:
1. 首先,创建一个空物体作为摄像机的父物体,并将摄像机作为其子物体。这样可以方便控制摄像机的旋转。
2. 创建一个脚本并将其附加到摄像机父物体上。在脚本中,需要定义一个旋转速度变量,用于控制摄像机旋转的速度。
3. 在脚本的Update函数中,获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离。可以使用Input.GetAxis函数来获取鼠标移动的距离。
4. 根据鼠标移动的距离,计算摄像机需要旋转的角度。可以使用Quaternion.Euler函数来创建一个旋转角度。
5. 将计算得到的旋转角度应用到摄像机父物体上,即可实现摄像机视角随着鼠标移动而旋转的效果。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 5f;
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
Vector3 rotation = new Vector3(-mouseY, mouseX, 0) * rotationSpeed;
transform.eulerAngles += rotation;
}
}
```
将上述脚本附加到摄像机父物体上,然后在Unity编辑器中运行游戏,你会发现摄像机的视角会随着鼠标的移动而旋转。
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