unity摄像机跟随人物移动自由视角
时间: 2024-10-21 20:13:52 浏览: 1
Unity中的摄像机跟随人物移动并提供自由视角通常通过C#脚本实现,特别是利用Transform组件和Input系统。以下是一个简单的步骤:
1. 创建一个空物体(GameObject),将其命名为"CameraFollower",然后将相机(Camera)设置为其子物体。
2. 编写一个C#脚本来附着到"CameraFollower"上,例如PlayerController.cs。在这个脚本中,需要获取当前的玩家角色(Character)作为输入。
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public Transform player; // 玩家角色的Transform
void LateUpdate()
{
transform.position = player.position + Camera.main.transform.right * Input.GetAxis("Horizontal") +
Camera.main.transform.forward * Input.GetAxis("Vertical");
}
}
```
在这个脚本里,`LateUpdate()`函数会在每一帧更新时运行。`player.position`表示玩家位置,加上相机的右向(`Camera.main.transform.right`)和向前(`Camera.main.transform.forward`)分量,实现了基于方向键的摄像机移动。
3. 要实现自由视角,你可以添加一些额外控制,如鼠标滚轮调整视角的倾斜角度,或使用专门的相机控制脚本来提供更多选项。
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