unity2d视角跟随后场景消失
时间: 2024-09-16 07:06:24 浏览: 134
unity 滑雪场景
在Unity 2D中,如果你想要让摄像机(通常我们称之为"相机"而不是"视角",因为Unity更倾向于这个称呼)跟随某个游戏对象并随其一起消失,你可以这样做:
1. 首先,创建一个空游戏对象作为相机的锚点,将其命名为"CameraFollow"。
2. 将相机组件添加到"CameraFollow"上,并设置它的Transform Component(变换组件)为Children Of。
3. 在场景中选择你希望被跟随的对象,例如Character。
4. 双击Character并在Inspector面板中找到Rigidbody 2D(如果有的话),给它添加刚体组件并启用Is Kinematic,这会让Character平滑移动而不会碰撞。
5. 创建一个C#脚本,添加到"CameraFollow"上,编写类似这样的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 被跟随的目标
void LateUpdate()
{
transform.position = target.position + new Vector3(0, 0, -camera.transform.lossyScale.z); // 后景缩放调整
transform.LookAt(target);
}
}
```
在这个脚本中,`LateUpdate`函数会定期更新相机的位置,使其始终朝向目标并保持一定的距离。当目标"Character"从视口中完全移出时,由于它是通过物理系统移动并且有刚体限制,相机可能会因为没有跟随目标而停止。
阅读全文