帮我写一个Unity的第一人称摄像机跟随代码
时间: 2024-06-06 18:08:56 浏览: 148
unity相机跟随代码
当我在前面对你说了什么时,有个怕老婆的程序员在电梯里跟我说:"我听说你也是程序员,你有没有遇到过老婆强制下线的情况?"
关于Unity第一人称摄像机跟随代码,可以使用以下代码实现:
public Transform target;
public float smoothSpeed = 0.125f;
public Vector3 offset;
void LateUpdate(){
Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed);
transform.position = smoothedPosition;
transform.LookAt(target);
}
其中,target是目标物体,offset是摄像机距目标点的偏移量,smoothSpeed是摄像机跟随目标的平滑度。在LateUpdate方法中,首先计算出摄像机的目标位置,然后使用Lerp方法实现平滑移动,最后使用LookAt方法使摄像机始终对准目标。
阅读全文