unity 中怎么设置第一人称视角的代码用 C#来写
时间: 2024-09-30 15:07:48 浏览: 41
在Unity中,通过C#编写代码来设置第一人称视角(FPV),通常需要创建一个`CharacterController`组件并配合玩家控制器脚本。以下是一个基本的例子:
首先,在Hierarchy视图中创建一个新的`GameObject`,然后添加`CharacterController`组件。
```csharp
using UnityEngine;
public class FirstPersonCamera : MonoBehaviour
{
public CharacterController characterController; // 需要在Inspector中添加CharacterController组件
private void Start()
{
// 设置相机跟随角色移动
transform.position = new Vector3(characterController.transform.position.x, characterController.transform.position.y, characterController.transform.position.z);
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(characterController.transform.forward); // 相机朝向角色前方
// 您还可以调整一些额外的摄像机设置,比如FOV、平移速度等
}
private void Update()
{
// 更新输入控制,这里只是一个简单的示例
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontal, 0f, vertical);
moveDirection = characterController.SimpleMove(moveDirection); // 移动角色,如果碰到障碍物会自动停止
// 保持相机和角色之间的相对距离和朝向
transform.Translate(moveDirection * Time.deltaTime);
transform.LookAt(characterController.transform.position, Vector3.up);
}
}
```
在这个脚本中,我们监听了左右方向键(`Input.GetAxis("Horizontal")` 和 `Input.GetAxis("Vertical")`)来控制角色移动,并设置了相机始终看向角色的位置。注意,你需要在`Project Settings > Physics`下启用`Character Controller`才能让这个脚本正常工作。
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