用C#在unity中写一段第三人称与第一人称切换的代码,并且player input组件中的actions保持不变
时间: 2024-03-16 15:44:47 浏览: 131
以下是一段示例代码,用于在第三人称和第一人称之间切换,并且保持Player Input组件中的Actions不变:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public GameObject thirdPersonCamera;
public GameObject firstPersonCamera;
private PlayerInput playerInput;
private bool thirdPersonView = true;
void Start()
{
playerInput = GetComponent<PlayerInput>();
}
void Update()
{
if (playerInput.actions["ToggleView"].triggered)
{
ToggleView();
}
}
void ToggleView()
{
thirdPersonView = !thirdPersonView;
thirdPersonCamera.SetActive(thirdPersonView);
firstPersonCamera.SetActive(!thirdPersonView);
if (thirdPersonView)
{
playerInput.SwitchCurrentActionMap("Player");
}
else
{
playerInput.SwitchCurrentActionMap("FirstPerson");
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个CameraController脚本,并在其中定义了两个相机对象thirdPersonCamera和firstPersonCamera,以及一个PlayerInput对象用于获取Player Input组件。
在Start函数中,我们获取了Player Input组件,并在Update函数中检测ToggleView动作是否被触发。
在ToggleView函数中,我们通过切换thirdPersonView变量的值来切换第三人称和第一人称视角,并且通过SetActive函数来启用或禁用相应的相机对象。
最后,我们通过SwitchCurrentActionMap函数来切换Player Input组件中的Action Map,以便在第一人称视角下使用不同的输入映射。在这个示例代码中,我们假设Player Action Map中的输入映射与FirstPerson Action Map中的输入映射是不同的。如果你的输入映射是相同的,可以省略这一步。
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