一个简单的C#代码示例,用于在Unity中实现第一人称和第三人称之间的切换,并且player input的actions不变
时间: 2024-03-16 20:43:52 浏览: 18
以下是一个简单的C#代码示例,用于在Unity中实现第一人称和第三人称之间的切换,并且player input的actions不变:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class CameraSwitch : MonoBehaviour
{
public Transform firstPersonCamera;
public Transform thirdPersonCamera;
private InputAction moveAction;
private bool isFirstPerson = true;
private void Awake()
{
moveAction = GetComponent<PlayerInput>().actions.FindAction("Move");
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab))
{
isFirstPerson = !isFirstPerson;
if (isFirstPerson)
{
firstPersonCamera.gameObject.SetActive(true);
thirdPersonCamera.gameObject.SetActive(false);
moveAction.ApplyBindingOverride(0, "Keyboard_WASD");
}
else
{
firstPersonCamera.gameObject.SetActive(false);
thirdPersonCamera.gameObject.SetActive(true);
moveAction.ApplyBindingOverride(0, "Gamepad_LeftStick");
}
}
}
}
```
在这个示例中,我们有两个摄像机(第一人称和第三人称),并且我们使用了一个布尔值 `isFirstPerson` 来跟踪当前摄像机的状态。在 `Awake()` 方法中,我们获取了 `PlayerInput` 组件中名为 "Move" 的 `InputAction`,以便在切换摄像机时更改其绑定。在 `Update()` 方法中,我们检查玩家是否按下了Tab键,如果是,则切换到另一个摄像机,并且根据摄像机状态更改 `InputAction` 的绑定。我们使用 `SetActive()` 方法来启用或禁用摄像机游戏对象。