unity中写一个第一人称的脚步
时间: 2023-12-05 10:04:47 浏览: 91
在Unity中创建第一人称脚步效果,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个空对象,将其命名为“PlayerController”,作为控制器。
2. 创建一个Capsule或者其他适当的3D模型,将其命名为“Player”,作为玩家角色模型。
3. 将“Player”模型作为“PlayerController”子对象,然后将其位置调整到(0,1,0)。
4. 为“PlayerController”添加一个新的脚本组件,例如“FirstPersonController”。
5. 在“FirstPersonController”脚本中,添加以下代码来控制玩家模型的移动和旋转:
```csharp
public class FirstPersonController : MonoBehaviour {
public float moveSpeed = 5.0f;
public float rotateSpeed = 2.0f;
private float verticalRotation = 0.0f;
void Update () {
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * rotateSpeed;
float vertical = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed;
transform.Rotate(0, horizontal, 0);
verticalRotation -= vertical;
verticalRotation = Mathf.Clamp(verticalRotation, -60, 60);
Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Euler(verticalRotation, 0, 0);
transform.Translate(0, 0, vertical);
}
}
```
6. 在场景中添加一个主相机,并将其作为“PlayerController”子对象。
7. 将主相机的位置和旋转设置为(0,1.5,-2)和(10,0,0),然后将其父对象设置为“Player”。
8. 在场景中添加一个地面,并将其设置为“PlayerController”子对象。
9. 运行游戏并测试第一人称脚步效果。
以上是一个简单的第一人称脚步效果的实现。你可以根据自己的需求和想法进行调整和改进。
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