用cSharp语言基于Unity引擎实现第一人称移动
时间: 2023-07-12 10:37:01 浏览: 182
您好!基于Unity引擎实现第一人称移动需要以下步骤:
1. 创建一个新的Unity项目,并在场景中添加一个空对象作为主摄像机。
2. 创建一个新的C#脚本文件,并将其添加到主摄像机上。
3. 在脚本中使用Input.GetAxis函数获取玩家输入的水平和垂直轴向的值。
4. 使用CharacterController组件的Move函数来移动主摄像机,该函数需要一个Vector3类型的参数来表示移动的方向和速度。
5. 在Update函数中调用Move函数,并传入计算后的移动向量。
6. 使用Cursor.lockState属性和Cursor.visible属性来控制鼠标显示和锁定状态,以实现第一人称视角。
下面是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
public class FirstPersonMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 6.0f;
public float jumpSpeed = 8.0f;
public float gravity = 20.0f;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
private CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
if (controller.isGrounded)
{
moveDirection = new Vector3(horizontal, 0, vertical);
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
if (Input.GetButton("Jump"))
{
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.visible = false;
}
}
```
希望可以帮到您!
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