unity 第三人称相机代码
时间: 2024-09-08 12:04:12 浏览: 50
在Unity中创建第三人称视角(Third-Person Perspective)的相机通常涉及到编写C#脚本。首先,你需要创建一个空游戏对象作为相机的载体,并将其命名为"PlayerController"或类似名称。然后,在该脚本中,你可以按照以下步骤设置:
```csharp
using UnityEngine;
public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标角色位置
public float cameraHeight = 1.6f; // 相机到地面的高度
public float cameraOffset = 0.5f; // 相机与目标的距离
private Camera mainCamera;
private Vector3 playerPosition;
void Start()
{
mainCamera = GetComponent<Camera>();
playerPosition = target.position;
}
void LateUpdate()
{
// 更新相机位置
transform.LookAt(playerPosition + new Vector3(0, cameraHeight, cameraOffset)); // 向前看并保持一定高度
transform.position = playerPosition + new Vector3(cameraOffset, 0, 0); // 移动到目标前方适当距离
}
}
```
在这个例子中,`target`变量用于存储玩家角色的位置,`cameraHeight`定义了相机离地面的高度,`cameraOffset`则是相机与玩家之间的距离。`LateUpdate`函数会在每一帧更新时调用,保证相机始终跟踪目标。
阅读全文