unity第三人称相机跟随
时间: 2023-09-02 21:12:15 浏览: 107
在 Unity 中实现第三人称相机跟随的方法有很多种,以下是一种比较简单的实现方式:
1. 创建一个空的游戏对象,命名为“相机控制器”,将相机作为其子对象。
2. 在相机控制器上添加一个脚本,用于控制相机的跟随。以下是一个示例脚本:
```
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标物体
public float distance = 10.0f; // 相机距离目标的距离
public float height = 5.0f; // 相机距离目标的高度
public float smoothSpeed = 0.5f; // 相机移动的平滑速度
private Vector3 smoothVelocity = Vector3.zero; // 平滑速度
void LateUpdate()
{
// 计算相机的目标位置
Vector3 targetPosition = target.position + Vector3.up * height - target.forward * distance;
// 平滑移动相机到目标位置
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref smoothVelocity, smoothSpeed);
transform.LookAt(target); // 相机朝向目标
}
}
```
3. 将需要跟随的物体赋值给相机控制器的“target”变量。
4. 调整相机的“distance”和“height”变量,以适应不同的场景需求。
5. 运行游戏,相机将跟随目标物体移动。
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