unity第三人称视角的代码
时间: 2023-07-03 11:10:11 浏览: 104
以下是一个基本的第三人称视角的Unity代码:
```csharp
public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour {
public Transform target; // 目标对象,即玩家
public float distance = 10.0f; // 相机与目标对象的距离
public float height = 5.0f; // 相机与目标对象的高度
public float smoothSpeed = 0.125f; // 相机跟随速度
private Vector3 offset; // 相机与目标对象的偏移量
void Start () {
offset = new Vector3(0, height, -distance); // 计算偏移量
}
void LateUpdate () {
Vector3 desiredPosition = target.position + offset; // 计算相机的期望位置
Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); // 平滑相机的移动
transform.position = smoothedPosition;
transform.LookAt(target.position); // 相机始终朝向目标对象
}
}
```
其中,`target` 是目标对象的 `Transform` 组件,即玩家的 `Transform` 组件;`distance` 和 `height` 分别表示相机与目标对象的距离和高度;`smoothSpeed` 表示相机跟随目标对象的速度,越大表示跟随越快。
在 `Start` 函数中,计算相机与目标对象的偏移量。在 `LateUpdate` 函数中,计算相机的期望位置,并通过 `Vector3.Lerp` 方法平滑相机的移动。最后,通过 `transform.LookAt` 方法使相机始终朝向目标对象。
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