unity第一人称视角控制代码
时间: 2023-10-05 21:09:29 浏览: 142
unity实现第一人称视角的文档教程(附代码)
当在Unity中实现第一人称视角控制时,你可以使用以下代码作为起点:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FirstPersonController : MonoBehaviour
{
public float mouseSensitivity = 100f; // 鼠标灵敏度
public Transform playerBody; // 玩家角色的Transform组件
float xRotation = 0f;
void Start()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 锁定鼠标
}
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
xRotation -= mouseY;
xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f); // 限制仰视角度
transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f); // 控制相机的仰视角度
playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX); // 控制玩家角色的旋转
}
}
```
将上述代码添加到一个空的游戏对象上,并将玩家角色的Transform组件分配给playerBody变量。此脚本通过获取鼠标的移动量来控制相机的仰视角度和玩家角色的旋转。
你可以根据自己的需求进一步修改此脚本,例如添加移动功能、跳跃功能等。希望这能帮到你!
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