unity 第三人称跟随视角
时间: 2023-09-28 08:08:09 浏览: 295
Unity UGUI 通过摇杆 joystick 控制角色移动(第三人称视角)实现类似 王者荣耀,英雄联盟手游第三人称跟随相机
5星 · 资源好评率100%
在Unity中,第三人称跟随视角是一种相机跟随玩家角色的效果,让玩家能够从角色身后或角度上方观察游戏场景。为了实现这一效果,需要进行以下步骤:
1. 首先,我们需要记录相机和角色之间的偏移量。通过获取相机和角色的GameObject,以及计算它们之间的偏移量来实现。例如,可以使用以下代码来记录偏移量:
mainCamera = GameObject.Find("Main Camera");
player = GameObject.Find("Player");
offset = -player.transform.position + mainCamera.transform.position;
2. 接下来,我们需要根据偏移量和角色的旋转位置来计算相机的目标位置,并实现相机的跟随效果。可以使用以下代码来实现:
mainCamera.transform.rotation = Quaternion.Lerp(mainCamera.transform.rotation, player.transform.rotation, 1.0f/LerpCount);
mainCamera.transform.position = player.transform.position + mainCamera.transform.rotation * offset;
3. 这样实现的效果是相机会平滑地跟随玩家角色的旋转和移动。相机会在一定时间内旋转到固定位置,最终保持与玩家角色相对位置不变。
需要注意的是,以上代码只是示例,实际使用时可能需要根据具体情况进行调整和优化。同时,还可以根据需求添加额外的功能,如限制相机的移动范围、调整相机的缩放等,以满足游戏的需求。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unity相机跟随游戏角色移动旋转(第三人称为主)](https://blog.csdn.net/fairen/article/details/119827181)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]
阅读全文