unity 第三人称控制代码
时间: 2024-09-08 18:04:30 浏览: 62
在Unity中,实现第三人称控制通常涉及到编写C#脚本来处理玩家角色的移动、转向等操作。下面是一个简化的示例代码片段,用于基本的键盘输入控制:
```csharp
using UnityEngine;
public class ThirdPersonController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
public Transform cameraRig; // 游戏相机变换
private CharacterController cc; // 如果你的角色使用CharacterController组件
private Rigidbody rb; // 如果你的角色使用Rigidbody组件
void Start()
{
if (cc != null) // 检查是否已设置CharacterController
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontal, 0, vertical);
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); // 转换到世界坐标系
if (cc != null)
cc.SimpleMove(moveDirection * speed);
else if (rb != null)
rb.velocity = moveDirection * speed;
// 鼠标转头控制
Quaternion targetRotation = Quaternion.Lerp(cameraRig.rotation, Quaternion.LookRotation(moveDirection), 0.1f);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 4f); // 平滑转动
}
}
```
这个脚本假设你已经有一个CharacterController或Rigidbody组件,并且游戏摄像机通过`cameraRig`属性关联。玩家可以使用WASD键进行左右移动,上箭头和下箭头进行上下移动。
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