unity如何保持一个物体一直在指定的第一人称摄像机的正中间
时间: 2024-12-19 20:25:12 浏览: 41
在Unity中,你可以通过脚本来实现一个物体始终保持在第一人称角色视线的正中心。首先,你需要创建一个First Person Controller(FP控制器),它通常包含一个Transform变量表示玩家的位置和旋转。
1. 创建一个空游戏对象,命名为"FollowObject",并将它添加到FP控制器的HeldItem或Hand组件中。这个空对象将会跟随另一个物体移动。
2. 在FP控制器上编写C#脚本,例如添加一个名为"FollowPlayer"的组件:
```csharp
using UnityEngine;
public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
public Transform targetObject; // 要跟随的对象
private void LateUpdate()
{
Vector3 relativePosition = transform.position - targetObject.position;
transform.position = targetObject.position + relativePosition * Camera.main.transform.localScale.y;
}
}
```
在这个脚本中,`LateUpdate()`函数会在每一帧的后期执行,计算目标对象与FP相机之间的相对位置,并将"FollowObject"的位置设置为目标位置加上偏移量,这里的偏移量是按照相机的竖直缩放比例(y轴方向)调整的,确保物体始终位于相机视线上方的正中间。
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