unity第一人称摄像机
时间: 2023-09-05 13:14:48 浏览: 123
Unity3D第一人称游戏制作模板(后室)
在Unity中创建第一人称摄像机比较简单,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个空物体,并将其命名为"Player"或其他你喜欢的名字。
2. 将摄像机对象作为"Player"的子对象。
3. 设置摄像机的位置相对于"Player",使其位于玩家眼睛的位置。
4. 在脚本中,使用Input类来获取玩家的输入(如鼠标移动或键盘按键)。
5. 在脚本中,使用Transform组件来旋转"Player"和摄像机对象,以响应玩家的输入。
下面是一个简单的示例代码,用于实现基本的第一人称摄像机控制:
```C#
using UnityEngine;
public class FirstPersonCamera : MonoBehaviour
{
public float mouseSensitivity = 100f;
public Transform playerBody;
float xRotation = 0f;
void Start()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
xRotation -= mouseY;
xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);
transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);
playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX);
}
}
```
将这个脚本挂载到摄像机对象上,并将玩家游戏对象指派给playerBody变量。调整mouseSensitivity的值来控制鼠标的灵敏度。
这样,你就可以使用鼠标来控制摄像机的旋转,并实现第一人称视角。
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