public static async addPolygon( polygon: any | { id: string; coordinates: number[] }[], options?: Object | null, autoZoom: boolean = true, clear: boolean = true ) { let dtsApi = this.getDtsApi() if (!polygon) { throw new Error('坐标不符合要求') } let default_options = { id: '', groupId: 'def_gp_polygon', coordinates: <any>[], coordinateType: 0, //坐标系类型,取值范围:0为Projection类型,1为WGS84类型 range: [-10000000, 100000000000], //可视范围:[近裁距离, 远裁距离],取值范围: [任意负值, 任意正值] color: [0, 0, 1, 0.8], //多边形的填充颜色 frameColor: Color.Red, //边框颜色 frameThickness: 0, //边框厚度 intensity: 1, //亮度 style: 0, //单色 请参照API开发文档选取枚举 depthTest: false //是否做深度检测 开启后会被地形高度遮挡 } if (options) { default_options = { ...default_options, ...options } } let arrIds = new Array() let arrP = new Array() if (polygon && polygon[0].coordinates) { //多个面 arrP = polygon.map((value: any) => { let pgon = { ...default_options, ...value } arrIds.push(pgon?.id) return pgon }) } else { //单个面 let pgon = { ...default_options } pgon.id = 'def_polygon_' + RandomUtil.getUUID(8) arrIds.push(pgon?.id) pgon.coordinates = polygon arrP.push(pgon) }}解释这个ts代码

时间: 2024-04-05 22:33:15 浏览: 122
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C++并发编程:`std::async`与`std::thread`的对比与应用

这段 TypeScript 代码是一个静态方法 `addPolygon`,它接受以下参数: - `polygon`: 表示多边形的坐标信息,可以是一个对象数组,每个对象包含 `id` 和 `coordinates` 字段,也可以是单个多边形的坐标信息,类型为 `any` 或 `{ id: string; coordinates: number[] }[]`。 - `options`: 表示多边形的可选配置项,类型为 `Object` 或 `null`。 - `autoZoom`: 表示是否自动缩放地图以适应多边形,默认为 `true`。 - `clear`: 表示是否在添加多边形前清除之前添加的多边形,默认为 `true`。 代码中首先获取了一个 `dtsApi` 变量,然后对传入的多边形坐标信息和配置项进行处理。如果传入的多边形信息不符合要求,则会抛出一个错误。接着定义了一个 `default_options` 对象,表示多边形的默认配置。如果传入了配置项,则使用传入的配置项覆盖默认配置。然后定义了两个数组 `arrIds` 和 `arrP`,分别用于存储多边形的 ID 和坐标信息。根据传入的多边形信息的类型,进行不同的处理。如果是多个多边形,则遍历数组,对每个多边形的配置进行处理,并将 ID 存入 `arrIds` 数组,将多边形信息存入 `arrP` 数组。如果是单个多边形,则创建一个默认的多边形配置,将 ID 存入 `arrIds` 数组,将多边形信息存入 `arrP` 数组。最后返回多边形的 ID 和坐标信息。
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