unity 5个固定生成位置,从3个物体中随机生成5个物体,并且每个固定位置只能有1个物体
时间: 2024-05-02 14:22:38 浏览: 163
可以使用以下代码实现:
1. 首先在Unity场景中创建5个空物体作为固定生成位置,分别命名为"Position1"、"Position2"、"Position3"、"Position4"、"Position5"。
2. 创建3个需要随机生成的物体,分别命名为"Object1"、"Object2"、"Object3"。
3. 在Unity中创建一个C#脚本,命名为"RandomGenerateObjects.cs",将其挂载在场景中的任意物体上(例如场景中的主摄像机)。
4. 编辑脚本,实现以下逻辑:
- 创建一个List数组,用于存储生成物体的序列。
- 使用Random.Range函数从1到3之间随机生成5个整数,表示需要生成的物体编号。
- 使用GameObject.Find函数在场景中找到对应的固定生成位置,检查该位置是否已经有物体存在,如果没有,则按照序列顺序生成对应的物体,否则跳过该位置。
- 循环5次,直到所有位置都生成了物体。
以下是实现代码示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RandomGenerateObjects : MonoBehaviour
{
public GameObject[] prefabs; // 存储需要随机生成的物体
private List<int> sequence; // 存储生成物体的序列
void Start()
{
// 初始化生成物体的序列
sequence = new List<int>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
sequence.Add(-1);
}
}
void Update()
{
// 随机生成需要生成的物体序列
while (sequence.Contains(-1))
{
int index = Random.Range(0, prefabs.Length);
if (!sequence.Contains(index))
{
sequence[sequence.IndexOf(-1)] = index;
}
}
// 在固定位置随机生成物体
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (GameObject.Find("Position" + (i + 1)).transform.childCount == 0)
{
GameObject obj = Instantiate(prefabs[sequence[i]]) as GameObject;
obj.transform.position = GameObject.Find("Position" + (i + 1)).transform.position;
obj.transform.parent = GameObject.Find("Position" + (i + 1)).transform;
}
}
}
}
```
请注意,这只是一种实现方法,您可以根据具体需求进行修改。
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