Unity物体数组随机互换位置并在界面显示物体
时间: 2024-01-21 21:19:49 浏览: 146
以下是一个示例代码,可以实现在Unity场景中将物体数组随机互换位置,并在界面显示物体:
```csharp
public GameObject[] objects; // 需要随机互换位置的物体数组
void Shuffle()
{
// 遍历物体数组并将每个物体与随机位置交换
for (int i = 0; i < objects.Length - 1; i++)
{
int randomIndex = Random.Range(i, objects.Length);
GameObject temp = objects[i];
objects[i] = objects[randomIndex];
objects[randomIndex] = temp;
}
// 在界面上显示物体
for (int i = 0; i < objects.Length; i++)
{
Debug.Log(objects[i].name); // 输出每个物体的名称
}
}
```
在上面的示例代码中,我们首先定义了一个`objects`数组,里面存放了需要随机互换位置的物体。然后,我们定义了一个`Shuffle()`方法,用于实现随机互换位置并在界面上显示物体。
在`Shuffle()`方法中,我们使用一个`for`循环遍历物体数组。在每次循环中,我们使用`Random.Range()`方法生成一个随机位置索引,然后将当前物体与该位置索引对应的物体交换位置。最后,我们再次使用一个`for`循环遍历物体数组,并输出每个物体的名称,以在界面上显示它们。
你可以将上面的代码添加到一个脚本组件中,并将该脚本组件挂载到一个空物体上,然后在`objects`数组中添加需要随机互换位置的物体。最后,你可以在Unity编辑器中点击空物体来执行`Shuffle()`方法,实现随机互换位置并在界面上显示物体。
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