C# WPF 怎么设置矩形的中心点
时间: 2023-10-19 15:31:47 浏览: 158
要设置矩形的中心点,可以使用矩形的属性`RenderTransformOrigin`。这个属性控制矩形的变换的原点,默认情况下,它的值是`(0.5, 0.5)`,表示变换的原点为矩形的中心点。
例如,如果要将矩形的中心点设置为`(100, 100)`,可以这样做:
```csharp
Rectangle rect = new Rectangle();
rect.Width = 50;
rect.Height = 50;
rect.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);
rect.RenderTransform = new TranslateTransform(100 - rect.Width / 2, 100 - rect.Height / 2);
```
在这个例子中,我们创建了一个`Rectangle`对象,设置它的宽度和高度,然后将`RenderTransformOrigin`属性设置为`(0.5, 0.5)`,表示变换的原点为矩形的中心点。最后,我们将`RenderTransform`属性设置为`TranslateTransform`对象,将矩形移动到`(100, 100)`的位置,通过将宽度和高度的一半减去,将矩形的中心点设置为`(100, 100)`。
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在C# WPF中,你可以通过修改上面提供的代码来实现按住Shift键后绘制中心对称的矩形框。首先,我们需要检查是否按下了Shift键,然后计算对称点。以下是修改过的部分代码:
```csharp
private bool isShiftPressed = false;
private Point originalDragStartPoint;
private void OnLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.Shift))
{
isShiftPressed = true;
originalDragStartPoint = e.GetPosition(image);
}
else
{
dragStartPoint = e.GetPosition(image);
}
}
private void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed && Keyboard.IsKeyDown(Key.Shift))
{
// 计算中心对称点
Point symmetricPoint = new Point(image.Width / 2, image.Height / 2);
symmetricPoint.X -= (originalDragStartPoint.X - e.GetPosition(image).X);
symmetricPoint.Y -= (originalDragStartPoint.Y - e.GetPosition(image).Y);
// 更新绘图区域
DrawRectangle(originalDragStartPoint, symmetricPoint);
}
else if (isShiftPressed)
{
isShiftPressed = false;
OnMouseUp(sender, e);
}
else
{
// 按Shift以外的键或松开左键,正常绘制
DragRectangle(e);
}
}
private void DrawRectangle(Point startPoint, Point endPoint)
{
if (endPoint != null && endPoint != startPoint)
{
var rect = new Rect(startPoint, endPoint - startPoint);
var drawingVisual = new DrawingVisual();
//...
// 根据需求更新绘制逻辑,这里只展示了基本框架
}
}
```
在这个修改后的版本中,当Shift键按下时开始记录原始的起点,之后每次鼠标移动都基于原始起点计算出对称点。然后按照这个对称点来绘制矩形。
请注意,为了实现真正的中心对称,你可能需要更复杂的数学运算,尤其是当图片不是正方形时。如果你需要精确的对称效果,考虑使用一些几何变换库,如`SharpGeometry`。
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