shadergraph碰撞节点
时间: 2023-09-30 09:03:02 浏览: 81
在CSDN开发的ShaderGraph中,暂时没有直接的碰撞节点。ShaderGraph主要用于创建和编辑着色器,而不是处理碰撞检测。碰撞检测通常是在游戏引擎的其他部分完成,比如物理引擎或碰撞检测系统。
然而,你可以在ShaderGraph中使用一些技巧来模拟一些简单的碰撞效果。例如,你可以使用纹理作为输入,在纹理中定义特定的区域作为碰撞区域,然后在着色器中根据纹理采样的结果进行相应的处理。
请注意,这种方法只能模拟简单的碰撞效果,并且不适用于复杂的碰撞检测和响应。对于复杂的碰撞处理,你需要使用游戏引擎提供的其他工具和系统。
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