以下这句代码的含义是什么?connect(writeModel, &WriteRegisterModel::updateViewport, ui->writeValueTable->viewport(), QOverload<>::of(&QWidget::update));

时间: 2023-05-29 12:04:58 浏览: 78
&QAbstractItemModel::dataChanged, this, &MyClass::onDataChanged) 这句代码的含义是:连接一个信号(writeModel的dataChanged信号)到一个槽函数(MyClass的onDataChanged槽函数)。当writeModel的dataChanged信号被触发时,MyClass的onDataChanged槽函数将被调用。
相关问题

怎么将osgViewer::Viewer嵌入ui->openGLWidget

将 `osgViewer::Viewer` 嵌入到 `QOpenGLWidget` 中,可以通过以下步骤实现: 1. 继承 `QOpenGLWidget` 类,并实现以下虚函数: ```cpp class OsgWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { public: OsgWidget(QWidget* parent = nullptr); virtual ~OsgWidget(); protected: void initializeGL() override; void resizeGL(int w, int h) override; void paintGL() override; void paintEvent(QPaintEvent* event) override; void keyPressEvent(QKeyEvent* event) override; void keyReleaseEvent(QKeyEvent* event) override; void mousePressEvent(QMouseEvent* event) override; void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event) override; void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) override; bool event(QEvent* event) override; }; ``` 其中,`initializeGL`、`resizeGL` 和 `paintGL` 函数用于初始化 OpenGL 上下文并绘制场景,`paintEvent` 函数用于处理重绘事件,`keyPressEvent`、`keyReleaseEvent`、`mousePressEvent`、`mouseReleaseEvent` 和 `mouseMoveEvent` 函数用于处理键盘和鼠标事件,`event` 函数用于处理其他事件。 2. 在 `initializeGL` 函数中创建 `osgViewer::GraphicsWindow` 对象,并将其关联到 `osgViewer::Viewer` 对象中: ```cpp void OsgWidget::initializeGL() { // Create an OSG graphics context osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits; traits->windowName = "OSG Widget"; traits->x = 0; traits->y = 0; traits->width = width(); traits->height = height(); traits->doubleBuffer = true; traits->windowDecoration = false; traits->sharedContext = 0; // Create an OSG graphics window osg::ref_ptr<osgViewer::GraphicsWindow> gw = osg::GraphicsContext::createGraphicsWindow(traits.get()); // Create an OSG viewer osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; viewer->getCamera()->setGraphicsContext(gw); viewer->getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height)); // Set the viewer's scene data osg::ref_ptr<osg::Node> scene = createSceneGraph(); viewer->setSceneData(scene.get()); // Save the viewer pointer for later use m_viewer = viewer; } ``` 其中,`createSceneGraph` 函数用于创建 OSG 场景图。 3. 在 `paintGL` 函数中将 `osgViewer::Viewer` 的帧缓冲区绑定到 `QOpenGLWidget` 的帧缓冲区,并使用 `osgViewer::Viewer::frame` 函数绘制一帧: ```cpp void OsgWidget::paintGL() { // Bind OSG's frame buffer object to the OpenGL context m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->realizeOpenGLContext(); m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->makeCurrent(); m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->bindPBufferToTexture(); // Draw a frame m_viewer->frame(); // Swap the buffers m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->swapBuffers(); } ``` 4. 在 `resizeGL` 函数中更新 `osgViewer::Viewer` 的视口: ```cpp void OsgWidget::resizeGL(int w, int h) { // Update OSG's viewport m_viewer->getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, w, h)); } ``` 5. 在 `paintEvent` 函数中强制刷新 `QOpenGLWidget`: ```cpp void OsgWidget::paintEvent(QPaintEvent* event) { // Force redraw update(); } ``` 6. 将 `OsgWidget` 添加到 `QMainWindow` 中: ```cpp int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); QMainWindow mainWindow; // Create an OSG widget OsgWidget* osgWidget = new OsgWidget(&mainWindow); // Add the OSG widget to the main window mainWindow.setCentralWidget(osgWidget); mainWindow.show(); return app.exec(); } ``` 通过以上步骤,就可以将 `osgViewer::Viewer` 嵌入到 `QOpenGLWidget` 中,并在 Qt 应用程序中显示 OSG 场景图了。

view = new QGraphicsView(ui->graphicsView); scene = new QGraphicsScene(ui->graphicsView); view->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::NoViewportUpdate);为什么这个在主函数里不能屏蔽缩略图

这段代码创建了一个名为`view`的`QGraphicsView`对象,以及一个名为`scene`的`QGraphicsScene`对象,并将`scene`设置为`view`的场景。`view->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::NoViewportUpdate)`将视口更新模式设置为`QGraphicsView::NoViewportUpdate`,这意味着视口不会自动更新,需要手动调用`viewport()->update()`或`update()`函数来更新视口。 如果您想要屏蔽缩略图,可以尝试将`view`的`setViewportUpdateMode`设置为`QGraphicsView::SmartViewportUpdate`或`QGraphicsView::FullViewportUpdate`。这样可以使视口自动更新并显示所需的图形。 另外,如果您希望完全禁用缩略图,请使用以下代码: ``` view->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::NoViewportUpdate); view->setOptimizationFlag(QGraphicsView::DontAdjustForAntialiasing, true); view->setOptimizationFlag(QGraphicsView::DontSavePainterState, true); view->setOptimizationFlag(QGraphicsView::DontAdjustForContents, true); ``` 这将禁用所有优化标志,并完全禁用缩略图。

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对下面的代码加注释:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <style> #backg { width: 919px; height: 272px; } div img { width: 300px; height: 222px; margin-top: 20px; margin-left: 10px; } #h3 { color: rgb(132, 106, 90); font-weight: 600; font-size: 23px; margin-top: -224px; margin-left: 340px; } #p1 { font-size: 14px; color: rgb(20, 111, 158); font-weight: 550; margin-top: 13px; margin-left: 340px; } #p2 { width: 575px; font-size: 13.2px; color: black; text-indent: 2em; margin-top: -3px; margin-left: 340px; } #p2 span { color: rgb(20, 111, 158); font-style: italic; text-decoration: underline; } #p3 { font-size: 14px; color: rgb(20, 111, 158); font-weight: 550; margin-top: 10px; margin-left: 340px; } #p3 span { color: red; font-size: 20px; font-weight: 800; } hr { width: 560px; margin-top: -2px; margin-left: 340px; } #p4 { color: rgb(132, 106, 90); font-weight: 540; font-size: 23px; margin-top: 12px; margin-left: 340px; } #p4 span { color: red; font-weight: 800; } </style> <body> Web前端开发工程师 技术要求: 对常用的一些Js框架了解,如jQuery、YUuI等。掌握最基本的JavaScript计算方法编写。对目前互联网流行的网页制作方法(Web2.0) HTML+CSS,以及各大浏览器兼容性有很大的了解。对前沿技术(HTML5+CSS3)的基本掌握。Web前端技术你究竟掌握了多少... 更新时间:2015年05月19日20点(已有325人点赞)
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