NodeName=gpu02 Arch=x86_64 CoresPerSocket=1 CPUAlloc=16 CPUTot=32 CPULoad=35.32 AvailableFeatures=(null) ActiveFeatures=(null) Gres=gpu:A40:2 NodeAddr=gpu02 NodeHostName=gpu02 Version=18.08 OS=Linux 3.10.0-957.el7.x86_64 #1 SMP Thu Nov 8 23:39:32 UTC 2018 RealMemory=515475 AllocMem=0 FreeMem=443098 Sockets=32 Boards=1 State=MIXED ThreadsPerCore=1 TmpDisk=0 Weight=1 Owner=N/A MCS_label=N/A Partitions=gpu2 BootTime=2022-08-09T12:25:06 SlurmdStartTime=2023-05-15T17:39:12 CfgTRES=cpu=32,mem=515475M,billing=32,gres/gpu=2 AllocTRES=cpu=16,gres/gpu=2 CapWatts=n/a CurrentWatts=0 LowestJoules=0 ConsumedJoules=0 ExtSensorsJoules=n/s ExtSensorsWatts=0 ExtSensorsTemp=n/s
时间: 2023-08-09 13:04:22 浏览: 102
这是一个关于一台GPU节点的信息描述,包括节点名称、架构、每个socket的核心数、CPU分配数、CPU总数、CPU负载、可用特性、活跃特性、GPU资源、节点地址、节点主机名、操作系统版本、实际内存、已分配内存、空闲内存、插槽数、板子数、状态、每个核心的线程数、临时磁盘、权重、所有者、MCS标签、分区、启动时间、Slurmd启动时间、配置TRES、分配TRES、最低焦耳数、已消耗焦耳数、外部传感器焦耳数、外部传感器瓦特数和外部传感器温度。
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function openImg(e){ if(!started) return; var card=e.target; if(card.nodeName==='IMG'){ card=card.parentNode; } if((numCardOpened<2)&&(card.childNodes[0].getAttribute('src')=='imgs/img_star.png')){ var ind=card.getAttribute('id').substring(4); card.childNodes[0].setAttribute('src',cardArr[ind-1]); numCardOpened++; if(numCardOpened==1){ cardOpened=card; } if(numCardOpened==2){ if(cardOpened.childNodes[0].getAttribute('src')==card.childNodes[0].getAttribute('src')){ count=count+2; numCardOpened=0; cardOpened=null; checkAllOpened(); } else{//不相等的图片 setTimeout(function(){ card.childNodes[0].setAttribute('src','imgs/img_star.png'); cardOpened.childNodes[0].setAttribute('src','imgs/img_star.png'); numCardOpened=0; cardOpened=null; },1000); } } } }
这是一个 JavaScript 函数,它的作用是用于翻转一个卡牌游戏中的卡牌。在游戏中,玩家需要翻转卡牌,尝试找到相同的卡牌对。具体实现方式如下:
1. 判断游戏是否已经开始,如果没有开始,则直接返回。
2. 获取点击事件的目标元素,如果目标元素是图片,则获取其父节点。
3. 判断当前已经翻开的卡牌数量是否小于2,并且点击的卡牌是未被翻开的卡牌(即卡牌的图片为 "imgs/img_star.png")。
4. 如果当前已经翻开的卡牌数量为1,则将当前点击的卡牌保存为 cardOpened。
5. 如果当前已经翻开的卡牌数量为2,则判断两张卡牌是否相同。如果相同,则将计数器 count 加 2,重置已翻开卡牌数量 numCardOpened 和卡牌保存变量 cardOpened,并检查是否所有卡牌都已经被翻开。如果不相同,则将两张卡牌翻回去,并重置已翻开卡牌数量 numCardOpened 和卡牌保存变量 cardOpened。
该函数需要在 HTML 页面中引入图片资源,具体实现可以参考 HTML 代码。
tbody.onclick = function (e) { var e = e || document.event console.log(123) console.log(e.target) if (e.target.nodeName == 'SPAN') { this.parentElement.remove() } 这行代码如何删除li }
这段代码中是通过点击 `tbody` 元素来删除其父元素中的 `li` 元素。具体的操作如下:
1. 给 `tbody` 元素绑定一个点击事件处理函数。
2. 获取点击事件对象(`e`)。
3. 判断点击的目标元素(`e.target`)是否是一个 `span` 元素。
4. 如果是,则获取该 `span` 元素所在的 `li` 元素的父元素(`this.parentElement`),并将其从 DOM 树中删除(`.remove()` 方法)。
所以,这行代码可以删除 `li` 元素。
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