unity 鼠标旋转缩放模型代码防止万向锁
时间: 2023-07-16 21:16:34 浏览: 171
在 Unity 中,鼠标旋转缩放模型的代码可以使用以下方法来防止万向锁:
1. 使用四元数(Quaternion)来进行旋转操作,而不是使用欧拉角(Euler Angle)。四元数可以避免万向锁的问题。
2. 在旋转时,尽量避免连续旋转。如果需要连续旋转,可以先将当前的旋转转换为四元数,然后再进行新的旋转操作。
3. 在缩放时,尽量避免对旋转轴进行缩放。如果需要对旋转轴进行缩放,可以将缩放操作应用到模型的父对象上,而不是直接应用到模型上。
以下是一个示例代码,可以在 Unity 中使用鼠标来旋转和缩放模型:
```csharp
public class ModelController : MonoBehaviour {
public float rotateSpeed = 5.0f;
public float scaleSpeed = 0.01f;
private Vector3 lastMousePosition;
void Update () {
// 鼠标右键旋转模型
if (Input.GetMouseButton(1)) {
Vector3 delta = Input.mousePosition - lastMousePosition;
transform.rotation *= Quaternion.Euler(delta.y * rotateSpeed, delta.x * rotateSpeed, 0.0f);
}
// 鼠标滚轮缩放模型
float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
transform.localScale += new Vector3(scroll, scroll, scroll) * scaleSpeed;
lastMousePosition = Input.mousePosition;
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用四元数来进行旋转操作,并且在缩放时只对模型的缩放进行操作,而不对旋转轴进行缩放。这样可以有效地避免万向锁的问题。
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