unity 鼠标旋转缩放模型代码防止万向锁

时间: 2023-07-16 10:16:34 浏览: 62
在 Unity 中,鼠标旋转缩放模型的代码可以使用以下方法来防止万向锁: 1. 使用四元数(Quaternion)来进行旋转操作,而不是使用欧拉角(Euler Angle)。四元数可以避免万向锁的问题。 2. 在旋转时,尽量避免连续旋转。如果需要连续旋转,可以先将当前的旋转转换为四元数,然后再进行新的旋转操作。 3. 在缩放时,尽量避免对旋转轴进行缩放。如果需要对旋转轴进行缩放,可以将缩放操作应用到模型的父对象上,而不是直接应用到模型上。 以下是一个示例代码,可以在 Unity 中使用鼠标来旋转和缩放模型: ```csharp public class ModelController : MonoBehaviour { public float rotateSpeed = 5.0f; public float scaleSpeed = 0.01f; private Vector3 lastMousePosition; void Update () { // 鼠标右键旋转模型 if (Input.GetMouseButton(1)) { Vector3 delta = Input.mousePosition - lastMousePosition; transform.rotation *= Quaternion.Euler(delta.y * rotateSpeed, delta.x * rotateSpeed, 0.0f); } // 鼠标滚轮缩放模型 float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); transform.localScale += new Vector3(scroll, scroll, scroll) * scaleSpeed; lastMousePosition = Input.mousePosition; } } ``` 在这个示例代码中,我们使用四元数来进行旋转操作,并且在缩放时只对模型的缩放进行操作,而不对旋转轴进行缩放。这样可以有效地避免万向锁的问题。

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