用LVGL的按键如何通过串口发送对应的指令
时间: 2024-03-26 16:38:21 浏览: 65
串口发送指令
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LVGL提供了事件回调机制,可以在按键按下或释放时触发相应的回调函数。在回调函数中可以编写串口发送指令的代码。下面是一个简单的示例代码:
```
static void btn_event_cb(lv_obj_t * btn, lv_event_t event)
{
if(event == LV_EVENT_CLICKED) {
// 按钮被点击
send_cmd("button_clicked");
}
else if(event == LV_EVENT_RELEASED) {
// 按钮被释放
send_cmd("button_released");
}
}
// 创建一个按钮,并设置事件回调函数
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_REL, &lv_style_btn_rel);
lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_PR, &lv_style_btn_pr);
lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_TGL_REL, &lv_style_btn_tgl_rel);
lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_TGL_PR, &lv_style_btn_tgl_pr);
lv_btn_set_fit(btn, LV_FIT_NONE);
lv_obj_set_size(btn, 100, 50);
lv_obj_set_pos(btn, 10, 10);
lv_obj_set_event_cb(btn, btn_event_cb);
```
在`btn_event_cb`函数中,可以根据不同的事件类型编写不同的串口发送指令的代码。示例代码中,当按钮被点击时,发送字符串"button_clicked",当按钮被释放时,发送字符串"button_released"。
需要注意的是,需要根据实际情况调整串口发送指令的代码,包括指令内容、发送方式、发送频率等。
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