用代码实现,定下圆心位置,根据此圆心生成一个圆,同时也生成一个直角扇形标识为G1,在这个圆中存在一个随机黑点,按下F键,可以显示他距离圆心的距离,已经在圆心角多少度,同时让G1的中间部位对准黑点,并且整个扇形都移动到黑点处,颜色变为红色
时间: 2024-05-09 10:19:58 浏览: 15
这道题需要使用Python语言进行编写,具体代码如下:
```python
import pygame
import random
import math
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('Circle')
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 定义圆心位置和半径
center_x, center_y = width // 2, height // 2
radius = 200
# 定义直角扇形顶点位置
vertex = (center_x + radius, center_y)
# 生成一个随机黑点
rand_x = random.randint(center_x - radius, center_x + radius)
rand_y = random.randint(center_y - radius, center_y + radius)
black_point = (rand_x, rand_y)
# 初始时扇形的角度为0
angle = 0
# 绘制圆和扇形
def draw_circle_and_sector():
pygame.draw.circle(screen, WHITE, (center_x, center_y), radius, 1)
pygame.draw.line(screen, WHITE, (center_x, center_y), vertex, 1)
pygame.draw.line(screen, WHITE, (center_x, center_y), (vertex[0], center_y), 1)
pygame.draw.arc(screen, WHITE, (center_x - radius, center_y - radius, radius * 2, radius * 2), math.radians(0), math.radians(angle), 1)
pygame.draw.polygon(screen, RED, ((center_x, center_y), vertex, black_point))
# 计算黑点距离圆心的距离和圆心角度
def calculate_distance_and_angle():
distance = math.sqrt((black_point[0] - center_x) ** 2 + (black_point[1] - center_y) ** 2)
angle = math.atan2(black_point[1] - center_y, black_point[0] - center_x)
angle = math.degrees(angle)
return round(distance), round(angle)
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_f:
distance, angle = calculate_distance_and_angle()
print('距离圆心距离:', distance, ',圆心角度:', angle)
angle = math.radians(angle)
distance_ratio = distance / radius
x = center_x + radius * math.cos(angle) * distance_ratio
y = center_y + radius * math.sin(angle) * distance_ratio
black_point = (round(x), round(y))
angle = math.degrees(angle)
draw_circle_and_sector()
pygame.display.update()
# 绘制圆和扇形
draw_circle_and_sector()
# 绘制黑点
pygame.draw.circle(screen, BLACK, black_point, 5)
# 更新屏幕显示
pygame.display.update()
```
执行该程序后,会在屏幕中央生成一个半径为200的圆,同时有一个直角扇形标识为G1,并且在圆中随机生成一个黑点。按下F键后,程序会计算黑点距离圆心的距离和圆心角度,并将扇形移动到黑点处,颜色变为红色。同时,程序会在控制台输出黑点距离圆心距离和圆心角度。
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