cmake编译通过EMSCRIPTEN_BINDINGS导出c函数的WebAssembly项目生成.js与.wasm文件,使用cmake3.0与c++11

时间: 2024-05-12 13:14:24 浏览: 312
首先,确保你的项目已经正确地链接了 Emscripten SDK。接下来,在 CMakeLists.txt 中添加以下内容: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(your_project) # 设置编译选项 set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF) # 添加 Emscripten 编译器 SET(CMAKE_C_COMPILER "emcc") SET(CMAKE_CXX_COMPILER "em++") # 添加 Emscripten 编译选项 SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -s WASM=1 -s USE_SDL=2 -s USE_WEBGL2=1 -s FULL_ES3=1 -s USE_GLFW=3") # 添加源代码 add_executable(your_project main.cpp) # 导出 C 函数为 JavaScript 模块 set_target_properties(your_project PROPERTIES LINK_FLAGS "-s EXPORTED_FUNCTIONS='[\"_your_c_function\"]' -s EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS='[\"ccall\", \"cwrap\"]'") # 指定输出文件名 set_target_properties(your_project PROPERTIES OUTPUT_NAME "your_project") # 指定输出文件类型为 JavaScript 模块 set_target_properties(your_project PROPERTIES SUFFIX ".js") # 拷贝输出文件到指定目录 add_custom_command(TARGET your_project POST_BUILD COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy $<TARGET_FILE:your_project> ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/output/) ``` 以上代码做了以下几件事: 1. 设置编译选项,包括编译标准、编译器等等。 2. 添加 Emscripten 编译器和编译选项。 3. 添加源代码。 4. 导出 C 函数为 JavaScript 模块,这里的 `_your_c_function` 是你需要导出的函数名。 5. 指定输出文件名为 `your_project.js`。 6. 拷贝输出文件到指定目录。 最后,你可以通过以下命令来生成 WebAssembly 项目: ```bash mkdir build && cd build cmake .. make ``` 如果一切顺利,你将得到 `your_project.js` 和 `your_project.wasm` 两个文件,其中前者是 JavaScript 模块,后者是 WebAssembly 模块。
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解释根据给出的代码,可以将其转化为以下CMake代码: 复制 cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(UavRectifyLoadLIb LANGUAGES CXX) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) set(CMAKE_AUTOUIC ON) find_package(Qt5Core REQUIRED) add_executable(UavRectifyLoadLIb main.cpp ) target_link_libraries(UavRectifyLoadLIb PRIVATE Qt5::Core UAVAutoRectifyMt UAVAutoRectify UAVAutoRectifyFi DEMDriver Projection IImage_gC opencv_core opencv_highgui opencv_imgproc opencv_features2d opencv_imgcodecs ) target_include_directories(UavRectifyLoadLIb PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../include/gdal1101 ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../include ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../lib/opencvf249 ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../../../../../usr/local/include ) if(UNIX AND NOT APPLE) target_link_directories(UavRectifyLoadLIb PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../product/release32 ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../../../../../usr/local/lib ) endif() if(WIN32) if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug") set_target_properties(UavRectifyLoadLIb PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../../RasterManager/bin/Debug ) else() set_target_properties(UavRectifyLoadLIb PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_RELEASE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../../RasterManager/bin/release ) endif() else() if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug") set_target_properties(UavRectifyLoadLIb PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../product/release32 ) else() set_target_properties(UavRectifyLoadLIb PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_RELEASE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../product/release32 ) endif() endif()

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