unity Render Pipline
时间: 2023-07-14 21:05:04 浏览: 89
Unity的渲染管线是指用于将场景中的3D模型渲染到屏幕上的一系列渲染步骤和算法。Unity提供了两种主要的渲染管线:内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)和通用渲染管线(Universal Render Pipeline)。
内置渲染管线是Unity早期版本提供的默认渲染管线,它使用了基于传统图形渲染的方式。它包括了一个固定的渲染顺序,即先进行几何体的剔除、光照计算,然后进行透明度排序和混合,最后进行像素着色和渲染。内置渲染管线支持多种渲
相关问题
Render Pipline 在哪里创建
Render Pipeline(渲染管线)是在Unity的Graphics Settings(图形设置)中创建的。
要创建Render Pipeline,你需要按照以下步骤进行操作:
1. 打开Unity编辑器,并导航到“Edit”(编辑)菜单。
2. 选择“Project Settings”(项目设置)选项。
3. 在Project Settings面板中,选择“Graphics”(图形)选项卡。
4. 在Graphics Settings面板中,你可以看到不同的渲染管线选项。这些选项包括Built-in Render Pipeline(内置渲染管线)和Scriptable Render Pipeline(可编程渲染管线)。
5. 如果你选择Built-in Render Pipeline,Unity将使用其默认的渲染管线。如果你选择Scriptable Render Pipeline,你可以选择现有的SRP或创建自己的SRP。
6. 如果你选择创建自己的SRP,你需要单击“Create”(创建)按钮,并按照向导完成创建过程。
请注意,根据Unity的版本和所使用的渲染管线类型,上述步骤可能会有所不同。因此,请确保查阅Unity文档以获取准确的指导。
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