简述时序图的建模步骤,如何识别用例

时间: 2024-06-01 08:13:35 浏览: 28
时序图建模步骤包括: 1. 确定参与者:确定涉及到哪些角色和对象参与交互,并分配名称。 2. 确定事件流:确定整个过程中所需要的事件流。 3. 建立顺序:将事件流按顺序排列,并标注事件发生时间。 4. 确定交互:标识参与者之间的交互,并连接对应的消息。 用例的识别可以通过以下方式: 1. 获取用户的需求:通过与用户进行交流,了解用户的需求。 2. 识别参与者:识别参与到整个过程中的角色和对象,并分配名称。 3. 描述场景:描述使用该系统的具体场景和情景。 4. 确定用例:通过对场景的分析和整理,确定对应的用例。
相关问题

基于BCE架构寻找分析类,以“申请旅游团”、“管理参加人”用例为例进行时序图建模,构造用例实现;

首先,基于BCE架构,我们需要确定BCE的三个层次:界面层(Boundary)、控制层(Control)、实体层(Entity)。然后,我们需要确定系统的主要功能和用户角色,以便确定分析类。 在这个旅游业务申请系统中,我们可以确定以下用户角色和主要功能: 用户角色: - 申请人 - 管理员 主要功能: - 申请旅游团 - 管理参加人 根据BCE架构,我们可以确定以下分析类: - 界面类(UI):负责与用户进行交互,显示界面和接收用户输入。例如,ApplyTourGroupUI(申请旅游团界面)和ManageParticipantsUI(管理参加人界面)。 - 控制类(Control):负责控制应用程序的流程,接收界面类的请求并处理它们。例如,ApplyTourGroupControl(申请旅游团控制类)和ManageParticipantsControl(管理参加人控制类)。 - 实体类(Entity):包含业务逻辑和数据,例如TourGroup(旅游团实体类)和Participant(参加人实体类)。 接下来,我们可以使用时序图来建模这两个用例: 1. 申请旅游团 在申请旅游团用例中,申请人需要填写旅游团的基本信息,例如旅游目的地、日期、费用和参加人数。管理员需要审核旅游团的申请并决定是否批准。 以下是时序图: ``` 申请人UI -> 申请旅游团Control: 提交旅游团申请 申请旅游团Control -> TourGroup: 创建旅游团实体 申请旅游团Control -> TourGroup: 设置旅游团属性 申请旅游团Control -> 管理员Control: 发送旅游团申请 管理员Control -> 管理员UI: 显示旅游团申请 管理员UI -> 管理员Control: 批准旅游团申请 管理员Control -> TourGroup: 审核旅游团申请 TourGroup -> 申请旅游团Control: 返回旅游团状态 申请旅游团Control -> 申请人UI: 显示旅游团状态 ``` 2. 管理参加人 在管理参加人用例中,管理员需要添加和删除参加人员,并记录他们的信息,例如姓名、性别和联系方式。 以下是时序图: ``` 管理员UI -> 管理参加人Control: 显示参加人列表 管理参加人Control -> Participant: 获取参加人列表 管理参加人Control -> 管理员UI: 显示参加人列表 管理员UI -> 管理参加人Control: 添加参加人员 管理参加人Control -> Participant: 创建参加人实体 管理参加人Control -> Participant: 设置参加人属性 管理员UI -> 管理参加人Control: 删除参加人员 管理参加人Control -> Participant: 删除参加人实体 ``` 最后,我们可以根据这些分析类和用例实现系统的功能。例如,在申请旅游团用例中,我们需要实现ApplyTourGroupUI界面、ApplyTourGroupControl控制器和TourGroup实体类。在管理参加人用例中,我们需要实现ManageParticipantsUI界面、ManageParticipantsControl控制器和Participant实体类。

简述用例模型的组成元素以及建模步骤

用例模型包括用例图、用例规约和场景,建模步骤如下: 1. 确定系统的功能需求; 2. 确定系统的参与者及其操作; 3. 根据参与者和操作绘制用例图; 4. 编写用例规约,包括前置条件、基本流程和异常流程; 5. 根据所有场景绘制状态图,以便进一步细化对系统行为的定义和管理。 需要注意的是,用例模型的目的是为了描述系统的功能,而不是实现细节。因此,在建模时应强调用户的需求和行为,而非技术细节。

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