getDetail() { let that = this wx.request({ url: app.globalData.baseUrl + '/miniMemberCenter/queryAgreementTerm', data: {}, method: 'GET', success: function (res) { console.log(res) if (res.data.result == 'success') { let msg = res.data.agreementTerm that.setData({ msg, detail: msg.term }) } } }) }, 代码解释
时间: 2024-02-15 10:29:06 浏览: 58
这段代码是一个小程序中的方法,主要功能是向服务器发送一个GET请求,请求的URL是一个全局变量baseUrl加上'/miniMemberCenter/queryAgreementTerm'。请求成功后,如果服务器返回的数据中result属性为'success',则将返回的agreementTerm属性保存到小程序页面的data数据中,并将其中的term属性作为detail属性保存到data数据中。这个方法中的that变量是为了避免在回调函数中使用this时出现作用域问题,所以将this保存为that变量。最后,如果请求失败或返回的数据中result属性不为'success',则不会有任何操作。
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getPlayList(){ var that = this; wx.request({ url: app.globalData.baseUrl+'/playlist/list', success(res){ var playlist = res.data.data; that.setData({ playlist:playlist }) } }) },
这段代码是一个微信小程序中的 JS 文件,用于发起一个 GET 请求,获取歌单列表数据,并将数据渲染到页面上。
其中:
- `getPlayList` 是一个自定义函数,用于发起请求和数据处理;
- `wx.request` 是一个 API,用于发起网络请求。该方法接受一个对象作为参数,其中 `url` 是请求的 URL,`success` 是成功的回调函数,`res` 是响应结果;
- `app.globalData.baseUrl` 是一个全局变量,用于存储 API 接口的基础 URL;
- `that.setData` 是一个 API,用于将数据绑定到页面上,更新渲染的数据。
示例代码:
```javascript
Page({
data: {
playlist: []
},
onLoad: function () {
this.getPlayList();
},
getPlayList() {
var that = this;
wx.request({
url: app.globalData.baseUrl + '/playlist/list',
success(res) {
var playlist = res.data.data;
that.setData({
playlist: playlist
})
}
})
}
})
```
在这个代码片段中,当页面加载时,会调用 `onLoad` 函数,该函数内部调用 `getPlayList` 函数,发起请求并更新数据。`playlist` 是一个数组,存储歌单列表数据,将数据渲染到页面上。
getTopBanner() { let that = this; wx.request({ url: app.globalData.baseUrl + '/wxPicture/getAll', success: function(res) { console.log("请求到的轮播图", res) if (res && res.data && res.data.data && res.data.data.length > 0) { let dataList = res.data.data; console.log("请求到的轮播图", dataList) that.setData({ banner: dataList }) } else { that.setData({ list: [] }) } } }) }
这段代码是一个小程序中的一个函数,作用是从服务器请求轮播图数据并更新小程序页面上的轮播图。具体流程是发起一个 GET 请求,请求地址是 `app.globalData.baseUrl + '/wxPicture/getAll'`,这个地址可能是后端提供的接口地址。如果请求成功并且返回的数据中包含了轮播图数据,那么将数据存储到 `banner` 中并更新页面上的轮播图。如果请求失败或者返回的数据中没有轮播图数据,那么将 `banner` 置为空数组。在函数中,使用了一个 `that` 变量来保存函数作用域内的 `this`,这样就可以在回调函数中使用正确的 `this`。
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