计算机图形学茶壶贴图c++代码
时间: 2023-12-18 12:01:09 浏览: 133
基于C++OpenGL实现的小桌茶壶图形绘制.zip
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计算机图形学茶壶贴图c代码是用来实现将纹理图像贴在3D茶壶模型上的程序代码。下面是一个简单的实现茶壶贴图的C代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
GLuint texture; // 声明纹理变量
void init(void) {
// 设置纹理图像参数
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // 设置背景颜色为白色
glShadeModel(GL_FLAT);
// 加载纹理图像
glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 启用纹理贴图
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
// 替换下面路径为你的纹理图像路径
GLuint tex = SOIL_load_OGL_texture("texture.jpg", SOIL_LOAD_AUTO, SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y);
if (tex == 0) {
printf("Error loading texture image.\n");
exit(0);
}
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 512, 512, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex);
}
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
// 绘制茶壶
glutSolidTeapot(1.0);
glFlush();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Teapot Texture Mapping");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
上述代码通过使用OpenGL库函数,实现了茶壶模型的纹理贴图。在`init()`函数中设置了纹理图像参数,并加载了纹理图像。在`display()`函数中,启用纹理贴图并绑定纹理对象,然后通过使用`glutSolidTeapot()`函数绘制茶壶模型,并在绘制过程中贴上纹理图像。主函数中初始化窗口并调用`glutMainLoop()`开始渲染。
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