artnet怎么搜索大于256的空间
时间: 2024-04-19 21:27:05 浏览: 15
Art-Net是一种用于控制舞台灯光和视觉效果的通信协议。在Art-Net中,每个设备都有一个唯一的16位地址标识符,被称为Universe(宇宙)。
Art-Net中的宇宙标识符范围是0到32767。如果你要搜索大于256的宇宙空间,你可以使用以下步骤:
1. 设置搜索起始宇宙:将起始宇宙设置为257。
2. 发送Art-Net搜索命令:使用Art-Net协议发送一个搜索命令,并将起始宇宙设置为257。
3. 接收响应:监听Art-Net协议的响应,查看是否有设备在257及之后的宇宙上响应。
需要注意的是,搜索命令和响应是基于Art-Net协议的特定格式和通信规则进行的。你需要根据你所使用的编程语言或工具库来实现Art-Net协议的解析和构建。可以参考Art-Net协议的文档和相关资料,以了解更多关于搜索命令和响应的详细信息。
此外,确保在搜索过程中配置正确的网络参数,如IP地址、端口号等。这样才能确保搜索命令能够被正确发送到目标设备,并能够接收到正确的响应。
相关问题
artnet数据包ArtPollReply搜索大于256的空间
在Art-Net协议中,ArtPollReply消息用于设备响应ArtPoll搜索命令,并提供设备的详细信息。如果你想搜索大于256的宇宙空间的设备,你可以在ArtPollReply消息中检查每个设备的宇宙属性。
以下是一个示例代码片段,用于搜索大于256的宇宙空间的设备:
```c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "artnet.h" // 假设你有一个Art-Net库
void searchDevices() {
ArtnetPacket packet;
// 设置ArtPoll消息
packet.opCode = ARTNET_OP_POLL;
// 发送ArtPoll消息
sendArtnetPacket(&packet);
// 接收并处理ArtPollReply响应
while (receiveArtnetPacket(&packet)) {
if (packet.opCode == ARTNET_OP_POLLREPLY) {
// 检查宇宙属性
int universe = (packet.data[14] << 8) | packet.data[15];
if (universe > 256) {
// 处理匹配的设备
char ipAddress[16];
sprintf(ipAddress, "%d.%d.%d.%d", packet.ipAddress[0], packet.ipAddress[1], packet.ipAddress[2], packet.ipAddress[3]);
printf("Found device with IP: %s, Universe: %d\n", ipAddress, universe);
}
}
}
}
```
这只是一个示例代码,你需要根据你所使用的Art-Net库进行相应的调整和实现。请确保在正确配置网络参数、发送和接收Art-Net数据包之前。
同时,你也需要注意Art-Net协议的具体规范和文档,以了解更多关于ArtPollReply消息和宇宙属性的详细信息。
artnet控制器如何搜索返回大于256空间
Art-Net控制器可以使用ArtPoll命令来搜索返回大于256的宇宙空间。以下是一个简单的步骤来实现这过程:
1. 设置搜索起始宇宙:将起始宇宙设置为257。
2. 构建ArtPoll数据包:创建一个ArtPoll数据包,将起始宇宙设置为257,并设置其他必要的参数。
3. 发送ArtPoll数据包:通过网络将ArtPoll数据包发送到目标设备的IP地址和端口。
4. 接收ArtPollReply响应:监听网络接口,接收来自设备的ArtPollReply响应。
5. 解析ArtPollReply响应:解析ArtPollReply数据包,提取其中的Universe(宇宙)信息。
6. 处理响应:检查解析得到的Universe信息是否大于256,如果是,则表示找到了一个大于256的宇宙空间。
请注意,上述步骤中的具体实现细节会根据你所使用的编程语言和库而有所不同。你需要根据你所使用的Art-Net控制器或相关工具库的文档和示例代码进行相应的调整和实现。
同时,确保在搜索过程中正确设置网络参数,并在接收ArtPollReply响应时进行正确的解析。这样才能准确地找到并处理大于256的宇宙空间。