Python同一个程序能画多张表格吗

时间: 2024-09-27 21:04:40 浏览: 14
在Python中,特别是在使用数据分析库如Pandas和数据可视化库如Matplotlib的时候,同一个程序完全可以绘制多张表格(数据框DataFrame)以及图表。你可以根据需要创建多个数据结构,然后分别对它们进行操作并独立绘图。 例如,你可以这样做: ```python import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt # 创建第一个数据框 data1 = {'Column1': [1, 2, 3], 'Column2': [4, 5, 6]} df1 = pd.DataFrame(data1) # 创建第二个数据框 data2 = {'ColumnA': [7, 8, 9], 'ColumnB': [10, 11, 12]} df2 = pd.DataFrame(data2) # 分别对两个数据框绘图 plt.figure() # 新建一个图形窗口 df1.plot(kind='bar') # 绘制df1的柱状图 plt.figure() # 又新建一个图形窗口 df2.plot(kind='line') # 绘制df2的折线图 ``` 通过这种方式,你可以在同一个程序中创建并展示多张表或者图表。
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请你用python编写一个五子棋程序

下面是一个简单的五子棋程序示例,使用 Python 语言编写。它使用 Pygame 库来构建 GUI 界面,支持两个人在同一计算机上进行游戏。 ```python import pygame import sys # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义棋盘大小和单元格大小 BOARD_SIZE = (480, 480) CELL_SIZE = 60 # 定义棋子颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 创建棋盘表格 board = [[0] * 8 for i in range(8)] # 定义当前玩家和下一位玩家 current_player = 1 next_player = 2 # 定义 Pygame 窗口 screen = pygame.display.set_mode(BOARD_SIZE) # 画棋盘 def draw_board(): for row in range(8): for col in range(8): x = col * CELL_SIZE y = row * CELL_SIZE pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE), 2) # 画棋子 def draw_piece(row, col, player): x = col * CELL_SIZE + CELL_SIZE // 2 y = row * CELL_SIZE + CELL_SIZE // 2 if player == 1: pygame.draw.circle(screen, BLACK, (x, y), CELL_SIZE // 2 - 4) else: pygame.draw.circle(screen, WHITE, (x, y), CELL_SIZE // 2 - 4) # 检查是否有五子连珠 def check_win(row, col, player): # 检查行 count = 0 for i in range(8): if board[row][i] == player: count += 1 if count == 5: return True else: count = 0 # 检查列 count = 0 for i in range(8): if board[i][col] == player: count += 1 if count == 5: return True else: count = 0 # 检查正斜线 count = 0 r = row c = col while r > 0 and c > 0: r -= 1 c -= 1 while r < 8 and c < 8: if board[r][c] == player: count += 1 if count == 5: return True else: count = 0 r += 1 c += 1 # 检查反斜线 count = 0 r = row c = col while r > 0 and c < 7: r -= 1 c += 1 while r < 8 and c >= 0: if board[r][c] == player: count += 1 if count == 5: return True else: count = 0 r += 1 c -= 1 # 没有连珠 return False # 主游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 获取鼠标点击的位置 pos = pygame.mouse.get_pos() row = pos[1] // CELL_SIZE col = pos[0] // CELL_SIZE # 检查该位置是否为空 if board[row][col] == 0: # 下棋 board[row][col] = current_player draw_piece(row, col, current_player) # 检查是否胜利 if check_win(row, col, current_player): print(f'Player {current_player} wins!') # 更新玩家 temp = current_player current_player = next_player next_player = temp # 绘制界面 draw_board() for row in range(8): for col in range(8): if board[row][col] != 0: draw_piece(row, col, board[row][col]) pygame.display.update() ``` 这个程序使用 Pygame 库创建了一个窗口和一个棋盘。它使用一个二维数组 `board` 来表示棋盘状态,其中 0 表示空白,1 表示黑子,2 表示白子。程序还定义了几个函数来绘制棋盘和棋子,以及检查是否有五子连珠。在主游戏循环中,程序等待玩家点击棋盘上的位置,并在点击时下棋,更新棋盘状态,并检查是否有五子连珠。程序还支持两个人交替下棋。

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下面是一个简单的围棋程序示例,使用 Python 语言编写。它使用 Pygame 库来构建 GUI 界面,支持两个人在同一计算机上进行游戏。 ```python import pygame import sys # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义棋盘大小和单元格大小 BOARD_SIZE = (480, 480) CELL_SIZE = 60 # 定义棋子颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 创建棋盘表格 board = [[0] * 8 for i in range(8)] # 定义当前玩家和下一位玩家 current_player = 1 next_player = 2 # 定义 Pygame 窗口 screen = pygame.display.set_mode(BOARD_SIZE) # 画棋盘 def draw_board(): for row in range(8): for col in range(8): x = col * CELL_SIZE y = row * CELL_SIZE pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE), 2) # 画棋子 def draw_piece(row, col, player): x = col * CELL_SIZE + CELL_SIZE // 2 y = row * CELL_SIZE + CELL_SIZE // 2 if player == 1: pygame.draw.circle(screen, BLACK, (x, y), CELL_SIZE // 2 - 4) else: pygame.draw.circle(screen, WHITE, (x, y), CELL_SIZE // 2 - 4) # 检查是否有气 def check_liberty(row, col): if row > 0 and board[row - 1][col] == 0: return True if row < 7 and board[row + 1][col] == 0: return True if col > 0 and board[row][col - 1] == 0: return True if col < 7 and board[row][col + 1] == 0: return True return False # 检查是否可以吃子 def check_capture(row, col, player): if row > 0 and board[row - 1][col] == 3 - player and not check_liberty(row - 1, col): return True if row < 7 and board[row + 1][col] == 3 - player and not check_liberty(row + 1, col): return True if col > 0 and board[row][col - 1] == 3 - player and not check_liberty(row, col - 1): return True if col < 7 and board[row][col + 1] == 3 - player and not check_liberty(row, col + 1): return True return False # 主游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 获取鼠标点击的位置 pos = pygame.mouse.get_pos() row = pos[1] // CELL_SIZE col = pos[0] // CELL_SIZE # 检查该位置是否为空 if board[row][col] == 0: # 检查是否落子后无气或可吃子 board[row][col] = current_player if not check_liberty(row, col) and not check_capture(row, col, current_player): board[row][col] = 0 continue # 检查是否吃子 if check_capture(row, col, current_player): if row > 0 and board[row - 1][col] == 3 - current_player and not check_liberty(row - 1, col): board[row - 1][col] = 0 if row < 7 and board[row + 1][col] == 3 - current_player and not check_liberty(row + 1, col): board[row + 1][col] = 0 if col > 0 and board[row][col - 1] == 3 - current_player and not check_liberty(row, col - 1): board[row][col - 1] = 0 if col < 7 and board[row][col + 1] == 3 - current_player and not check_liberty(row, col + 1): board[row][col + 1] = 0 # 下棋 draw_piece(row, col, current_player) # 更新玩家 temp = current_player current_player = next_player next_player = temp # 绘制界面 draw_board() for row in range(8): for col in range(8): if board[row][col] != 0: draw_piece(row, col, board[row][col]) pygame.display.update() ``` 这个程序使用 Pygame 库创建了一个窗口和一个棋盘。它使用一个二维数组 `board` 来表示棋盘状态,其中 0 表示空白,1 表示黑子,2 表示白子。程序还定义了几个函数来绘制棋盘和棋子,以及检查是否有气和可吃子。在主游戏循环中,程序等待玩家点击棋盘上的位置,并在点击时下棋,更新棋盘状态,并检查是否有气和可吃子。程序还支持两个人交替下棋。

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