unity如何 修改另一个脚本的List<long>();通过时间事件实现的实例
时间: 2024-12-17 21:51:32 浏览: 14
在Unity中,如果你想要通过时间事件修改另一个脚本中的`List<long>()`列表,你可以创建一个单独的行为管理器脚本,并利用`Coroutine`或者`UnityEvent`来触发这个操作。这里有一个简单的例子:
1. **创建一个行为管理器脚本**(例如`MyManager.cs`):
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyManager : MonoBehaviour
{
public List<long> targetList; // 要修改的列表,需要在目标脚本上声明并设置公共访问权限
[SerializeField] private float modifyInterval = 1f; // 时间间隔,比如每秒修改一次
void Update()
{
// 创建一个UnityEvent,用于传递值
if (Time.timeSinceLevelLoad > Time.time - modifyInterval)
{
ModifyListAction();
}
}
void ModifyListAction() // 这个方法可以作为事件处理函数
{
// 在这里添加你需要对targetList进行的操作,如增加、删除元素等
long newValue = GetNewValue(); // 假设GetNewValue()是你获取新值的方法
targetList.Add(newValue);
Debug.Log("Modified list at time " + Time.time);
}
// ...其他相关方法
}
```
2. **在另一个脚本中引用并使用该行为管理器**(例如`OtherScript.cs`):
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class OtherScript : MonoBehaviour
{
public MyManager manager; // 在Inspector里将MyManager组件拖到这里
private void Start()
{
// 如果需要,初始化list
targetList = new List<long>();
}
}
```
当你运行游戏时,`MyManager`会每秒检查是否应该修改列表。在这个`ModifyListAction()`方法中,你可以按照需要动态地改变`targetList`。
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