unity如何 修改另一个脚本的List<long>();
时间: 2024-12-17 21:51:12 浏览: 4
Unity3D脚本:如何激活另一个物体下脚本2
在Unity中,如果你想从一个脚本修改另一个脚本中的List<long>,你需要通过以下几种方式进行:
1. **引用公共变量**: 如果这两个脚本都位于同一个组件上,你可以将List定义为公共字段(Public Property),然后直接通过组件实例访问。例如:
```csharp
public class ScriptA : MonoBehaviour {
public List<long> myList;
}
// 在另一脚本ScriptB中修改
ScriptA anotherScriptInstance = GetComponent<ScriptA>();
anotherScriptInstance.myList.Add(42);
```
2. **通过事件系统**: 可以使用Unity的Event或Message机制传递数据,让一个脚本触发事件,另一个脚本监听并处理。
3. **共享组件实例**: 创建一个单独的组件专门用于存储和管理这个List,并在需要的地方实例化它。
4. **单例模式**: 如果经常需要在多个地方共享一个资源,考虑使用单例模式,创建一个Singleton脚本来持有List。
5. **使用 PlayerPrefs 或 PlayerPrefsLong** (仅适用于保存到文件): 如果你想在脚本之间持久保存List,可以将数据序列化后存入 PlayerPrefs 或 PlayerPrefsLong。
记得,实时修改其他脚本的内部状态通常不是最佳实践,除非它们被设计成为了交互或者依赖于外部输入。
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