NGUI sort clip
时间: 2023-11-02 08:55:54 浏览: 98
根据引用,NGUI已经放弃了使用空间上的前后关系来进行排序,而是通过深度来控制。除非是相同的render queue,但又不是同一个DrawCall(不是同一个MESH)。这种情况的出现说明NGUI的使用方式可能不规范。
从引用中可以了解到,NGUI的渲染流程涉及到几个重要的组件,包括UIDrawCall、UIGeometry、UIPanel和UIWidget。
根据引用所述,NGUI的实际渲染流程是将Widget上的视觉组件生成缓存,然后通过UIDrawCall生成mesh进行渲染。这个过程相对简单。
综上所述,NGUI的排序方式是通过深度来控制,而渲染流程是将Widget的视觉组件生成缓存,再通过UIDrawCall生成mesh进行渲染。
阅读全文