请写一个Unity的shder
时间: 2024-03-21 14:41:28 浏览: 8
好的,这是一个简单的Unity shader,它将所有的模型都渲染成白色:
```
Shader "Custom/White" {
Properties {
_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
};
float4 _Color;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
return _Color;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个shader的作用是将模型渲染成白色。你可以在Unity中创建一个新的材质,然后将这个shader赋给该材质,就可以将模型渲染成白色了。