unity教程
### Unity教程核心知识点详解 #### 一、Unity3D概述 **Unity3D**是一款功能强大的跨平台3D游戏开发工具,支持多种平台的游戏开发,包括但不限于Windows、MacOS、Android、iOS等。随着版本的不断更新与升级,Unity3D在游戏开发领域的地位愈发稳固。最新版本的Unity3D在功能上有了显著提升,尤其是在图形表现方面,已经能够达到令人惊叹的效果,例如在3.0版本中展示的第一人称战争游戏,其画质效果完全可以媲美当时流行的《穿越火线》和《战地之王》等游戏。 #### 二、Unity3D安装与注册 Unity3D的下载地址为:[http://unity3d.com/unity/download/](http://unity3d.com/unity/download/)。下载完成后,用户需前往Unity3D官网注册一个邮箱账号,方可获得为期30天的试用期。如果对Unity3D感到满意,可以在试用结束后购买正式版本以获取更多功能。Pro版本的Unity3D提供了更多的高级功能和支持服务。 #### 三、Unity3D基本界面与功能介绍 Unity3D的编辑界面主要由以下几个部分组成: 1. **场景面板**:用于放置各种游戏元素,如模型、灯光、材质等,构建游戏场景。 2. **动画面板**:用于渲染场景中的动画效果,不支持编辑操作。 3. **层次清单栏**:显示场景中所有物体的层级关系。 4. **项目文件栏**:展示项目中包含的所有资源,如模型、材质、字体及场景文件等。 5. **对象属性栏**:显示选定对象的各种属性,包括位置、旋转角度、缩放比例等。 6. **场景调整工具**:提供调整场景视角、坐标系等功能。 #### 四、菜单栏详解 Unity3D的菜单栏包含了多个菜单项,每个菜单项都具有丰富的功能。 1. **File(文件)** - New Scene(新建场景) - Open Scene(打开场景) - Save Scene(保存场景) - Save Scene As...(另存为新场景) - Build Settings...(构建设置) - Build & Run(构建并运行) - Exit(退出程序) 2. **Edit(编辑)** - Undo(撤销) - Redo(重做) - Cut(剪切) - Copy(复制) - Paste(粘贴) - Duplicate(复制对象) - Delete(删除) - Frame Selected(将当前摄像机对准所选物体) - Select All(全选) - Preferences(首选项设置) - Play(播放) - Pause(暂停) - Step(逐步执行) - Load Selection(加载所选内容) - Save Selection(保存所选内容) - Project Settings(项目设置) - Render Settings(渲染设置) - Graphics Emulation(图形仿真) - Network Emulation(网络仿真) - Snap Settings(捕捉设置) 3. **Assets(资源)** - Reimport(重新导入资源) - Create(创建) - Folder(文件夹) - Material(材质) - Script(脚本) - Show in Explorer(在文件资源管理器中显示) - Import New Asset(导入新资源) - Refresh(刷新) - Import Package(导入资源包) - Export Package(导出资源包) - Select Dependencies(选择依赖) - Export Ogg File(导出Ogg文件) - Reimport All(重新导入所有资源) - Sync Visual Studio Project(同步Visual Studio项目) 4. **GameObject(游戏对象)** - Create Other(创建其他组件) - Center On Children(子物体归位到父物体中心) - Make Parent(创建父级) - Clear Parent(清除父级) - Apply Changes To Prefab(将更改应用于预制体) - Move To View(移动到视图中心) - Align With View(与视图对齐) - Align View to Selected(将视图对齐到所选对象) 5. **Component(组件)** - Mesh(网格) - Shader(着色器) - Camera(摄像机) - Light(光源) - Animator(动画器) - Collider(碰撞器) - Rigidbody(刚体) 6. **Terrain(地形)** - Paint Texture(绘制纹理) - Paint Height(绘制高度) - Paint Trees(绘制树木) - Paint Details(绘制细节) - Paint Splats(绘制斑点) - Paint Objects(绘制对象) - Paint Decals(绘制贴花) - Terrain Data(地形数据) 7. **Window(窗口)** - Game(游戏窗口) - Scene(场景窗口) - Inspector(检查器窗口) - Project(项目窗口) - Console(控制台窗口) - Hierarchy(层次结构窗口) 8. **Help(帮助)** - Unity Manual(Unity手册) - Unity Scripting API(Unity脚本API文档) - Unity Forums(Unity论坛) - Report A Bug(报告错误) - Check For Updates(检查更新) - About Unity(关于Unity) 通过以上详细介绍,我们可以看出Unity3D不仅拥有强大的游戏开发功能,而且提供了极其丰富的编辑和调试工具,使得开发者能够在开发过程中更加高效地实现自己的创意。无论是对于初学者还是经验丰富的开发者来说,Unity3D都是一个非常值得学习和使用的开发工具。