Unity 协程返回值
时间: 2024-08-29 19:00:16 浏览: 62
深入浅出Unity协程.rar
Unity中的协程是支持异步操作和多线程的一种特殊函数。它可以让一个方法在执行过程中暂停、等待一段时间、等待其他协程完成等。然而,标准的协程并没有返回值,它们通常用于执行一些延迟操作或者循环等待某个条件成立。
如果你需要从协程中获取数据,有几种方法可以实现:
1. 使用委托(Delegates)或者事件(Events)来在协程完成时通知其他部分的代码。
2. 使用`WaitForSeconds`或者`WaitForSecondsRealtime`等等待函数来同步等待协程的完成,并通过其他方式获取数据。
3. 使用`async/await`模式结合`Task`或者`Task<T>`,但这种方法通常需要使用.NET的异步编程模式,而不是标准的Unity协程。
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