unity webgl与java连接,unity webgl获得java提供的接口数据的方法和代码,包含插件制作

时间: 2024-02-21 14:57:33 浏览: 21
要实现Unity WebGL与Java的连接,可以使用Unity提供的插件制作功能。以下是基本的步骤和示例代码: 1. 创建Java类 首先,需要在Java中创建一个类,提供Unity可以调用的接口。例如,可以创建一个名为"UnityPlugin"的类,其中包含一个静态方法"getData",用于返回Unity需要的数据。 ```java public class UnityPlugin { public static String getData() { // 获取数据的代码 return "Hello from Java!"; } } ``` 2. 创建插件 接下来,需要创建一个Unity插件,用于将Unity与Java连接起来。可以使用Unity的插件制作工具来创建插件。 首先,在Unity中创建一个空对象,将其命名为"JavaPlugin"。然后,在Inspector中添加一个"WebGL Template"组件,并将其设置为"Plugin". 接下来,需要在Plugins文件夹中创建一个名为"JavaPlugin.bundle"的文件夹,并在其中创建一个名为"UnityPlugin.mm"的文件。这个文件将包含插件的主要代码。 ```c++ #include "UnityPlugin.h" #include "emscripten.h" #include <string> extern "C" { // 将Java方法导出为C函数 const char* getData() { JNIEnv* env = GetJNIEnv(); jclass cls = env->FindClass("UnityPlugin"); jmethodID mid = env->GetStaticMethodID(cls, "getData", "()Ljava/lang/String;"); jstring result = (jstring)env->CallStaticObjectMethod(cls, mid); const char* cstr = env->GetStringUTFChars(result, NULL); return cstr; } } ``` 这个代码片段中,我们使用JNI调用了Java中的"getData"方法,并将其返回值转换为C字符串。 3. 在Unity中调用插件 最后,需要在Unity中调用插件,以获取Java提供的数据。可以使用以下代码: ```c# [DllImport("__Internal")] private static extern string getData(); // 调用Java方法 string data = getData(); Debug.Log(data); ``` 这个代码片段中,我们使用DllImport指令来调用插件中的"getData"方法,并将其返回值转换为C#字符串。 需要注意的是,在WebGL平台上,插件必须以异步方式加载。因此,我们需要使用EM_ASM_INT宏来加载插件: ```c# IEnumerator LoadPlugin() { yield return new WaitForSeconds(1.0f); Debug.Log("Loading plugin..."); EM_ASM_INT({ UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/Build.json", {onProgress: UnityProgress}); }); } void Start() { StartCoroutine(LoadPlugin()); } ``` 这个代码片段中,我们使用Unity的协程功能来延迟1秒钟,以确保插件加载完成。然后,我们使用EM_ASM_INT宏来加载插件。 以上就是Unity WebGL与Java连接的基本步骤和示例代码。需要注意的是,这只是一个简单的例子,实际情况可能更加复杂。同时,需要注意安全性和性能问题,以确保连接的稳定和可靠。

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