unity webgl与java连接通信的操作方法和代码,unity获得java接口数据的操作方式和代码,然后将这些数据可视化展现在unity显示面板中

时间: 2024-02-23 16:01:05 浏览: 21
连接通信的操作方法: 1. 首先,在Java代码中创建一个WebSocket服务器,监听相应的端口,等待Unity发送消息。 2. 在Unity中,使用WebSocketSharp插件连接到Java WebSocket服务器。 3. Unity通过WebSocket发送消息到Java服务器,Java服务器接收并处理消息,然后返回响应消息。 4. Unity接收响应消息,在Unity中处理并显示数据。 代码示例: Java WebSocket服务器: ``` import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import org.java_websocket.WebSocket; import org.java_websocket.handshake.ClientHandshake; import org.java_websocket.server.WebSocketServer; public class JavaWebSocketServer extends WebSocketServer { public JavaWebSocketServer(int port) { super(new InetSocketAddress(port)); } @Override public void onOpen(WebSocket conn, ClientHandshake handshake) { System.out.println("WebSocket opened: " + conn.getRemoteSocketAddress().getAddress().getHostAddress()); } @Override public void onClose(WebSocket conn, int code, String reason, boolean remote) { System.out.println("WebSocket closed: " + conn.getRemoteSocketAddress().getAddress().getHostAddress()); } @Override public void onMessage(WebSocket conn, String message) { System.out.println("WebSocket message received: " + message); // 处理消息并返回响应消息 String response = "Response message"; conn.send(response); } @Override public void onMessage(WebSocket conn, ByteBuffer message) { System.out.println("WebSocket binary message received"); } @Override public void onError(WebSocket conn, Exception ex) { System.err.println("WebSocket error: " + ex.getMessage()); } public static void main(String[] args) { int port = 8888; JavaWebSocketServer server = new JavaWebSocketServer(port); server.start(); System.out.println("WebSocket server started on port " + server.getPort()); } } ``` Unity中连接WebSocket服务器和发送消息: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class WebSocketClient : MonoBehaviour { private WebSocket ws; void Start() { ws = new WebSocket("ws://localhost:8888/"); ws.OnOpen += OnOpen; ws.OnMessage += OnMessage; ws.OnClose += OnClose; ws.Connect(); } void Update() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { ws.Send("Request message"); } } private void OnOpen(object sender, System.EventArgs e) { Debug.Log("WebSocket connected"); } private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { Debug.Log("WebSocket message received: " + e.Data); // 处理响应消息 } private void OnClose(object sender, CloseEventArgs e) { Debug.Log("WebSocket closed with code " + e.Code + " and reason " + e.Reason); } private void OnDestroy() { if (ws != null && ws.ReadyState == WebSocketState.Open) { ws.Close(); } } } ``` Unity中可视化展现数据: 在Unity中,可以使用Canvas和UI控件来展现数据。例如,可以使用Text控件来显示文本数据,使用Image控件来显示图片数据。可以在代码中获取控件对象,并设置其文本或图片属性。以下是一个示例: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using WebSocketSharp; public class DataVisualizer : MonoBehaviour { public Text text; public Image image; private WebSocket ws; void Start() { ws = new WebSocket("ws://localhost:8888/"); ws.OnOpen += OnOpen; ws.OnMessage += OnMessage; ws.OnClose += OnClose; ws.Connect(); } private void OnOpen(object sender, System.EventArgs e) { Debug.Log("WebSocket connected"); } private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { Debug.Log("WebSocket message received: " + e.Data); // 处理响应消息并更新UI text.text = e.Data; image.sprite = LoadImage(e.Data); } private void OnClose(object sender, CloseEventArgs e) { Debug.Log("WebSocket closed with code " + e.Code + " and reason " + e.Reason); } private void OnDestroy() { if (ws != null && ws.ReadyState == WebSocketState.Open) { ws.Close(); } } private Sprite LoadImage(string imageUrl) { // 加载图片资源 Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>(imageUrl); if (texture != null) { // 创建Sprite对象 Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero); return sprite; } else { return null; } } } ```

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