unity webgl与java连接通信的方式和代码,unity通过http发送请求给java,获得java接口数据的方式和代码,实现可视化信息展示
时间: 2024-02-23 07:00:43 浏览: 183
寻路算法的java实现,用opengl可视化_java
连接Unity WebGL和Java可以使用WebSocket。以下是Unity WebGL和Java连接通信的方式和代码:
1. Java端代码(使用Java WebSocket库)
```java
import java.io.IOException;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
@ServerEndpoint("/websocket")
public class WebSocketServer {
private static Set<Session> sessions = new CopyOnWriteArraySet<Session>();
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
sessions.add(session);
}
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) throws IOException {
// 处理Unity发送的请求
String response = handleUnityRequest(message);
// 发送响应到Unity
session.getBasicRemote().sendText(response);
}
@OnClose
public void onClose(Session session) {
sessions.remove(session);
}
private String handleUnityRequest(String request) {
// 处理Unity的请求,并返回响应数据
return "Response data";
}
}
```
2. Unity WebGL端代码
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using WebSocketSharp;
public class WebSocketClient : MonoBehaviour {
private WebSocket ws;
void Start () {
// 连接WebSocket服务端
ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket");
ws.OnMessage += OnMessage;
ws.Connect();
}
void OnDestroy() {
// 关闭WebSocket连接
ws.Close();
}
void Update () {
// 发送请求到Java
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
ws.Send("Request data");
}
}
void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) {
// 处理Java发送的响应
Debug.Log(e.Data);
}
}
```
这样,当Unity发送请求到Java时,Java会通过WebSocket接收到请求数据,并处理请求数据返回响应数据。Unity通过WebSocket接收到Java的响应数据,可以在OnMessage回调函数中处理响应数据,实现可视化信息展示。
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