unity webgl与java连接,unity webgl获得java提供的接口数据的方法和代码
时间: 2024-02-20 10:02:30 浏览: 84
要在Unity WebGL中使用Java提供的接口数据,可以通过以下步骤实现:
1. 在Java中创建一个可以从JavaScript调用的公共方法,例如:
```java
public class MyJavaClass {
public static String myMethod(String arg) {
return "Hello " + arg + " from Java!";
}
}
```
注意,该方法必须是静态的,并且必须具有可公开访问的public修饰符。
2. 在Unity WebGL中,使用JavaScript的`window["java"]`对象调用Java方法。首先,需要在Unity中创建一个JavaScript文件。在该文件中,创建一个在Unity启动时加载的函数,该函数将初始化Java对象,并返回对该对象的引用。例如:
```javascript
var javaObj;
function initJava() {
javaObj = UnityLoader.instantiate("javaObj", "MyJavaClass");
}
function callJavaMethod(arg) {
var result = javaObj.call("myMethod", arg);
return result;
}
```
其中,`instantiate`方法将创建一个Java对象,并将其命名为`javaObj`,该对象的类名为`MyJavaClass`。`call`方法将调用Java对象的`myMethod`方法,并将`arg`作为参数传递给该方法。
3. 在Unity中,使用`Application.ExternalEval`方法调用JavaScript函数。例如:
```c#
string arg = "World";
string result = Application.ExternalEval("callJavaMethod('" + arg + "')");
Debug.Log(result);
```
其中,`ExternalEval`方法将调用JavaScript中的`callJavaMethod`函数,并将`arg`作为参数传递给该函数。函数将返回结果,该结果将存储在`result`变量中,并在Unity的控制台中打印出来。
注意,需要将JavaScript文件添加到Unity的HTML模板中,以便在WebGL构建中正确加载它。
希望这可以帮助你开始使用Java和Unity WebGL进行交互。
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