unity webgl与java连接,获得java接口数据,实现可视化
时间: 2024-02-21 15:59:51 浏览: 81
寻路算法的java实现,用opengl可视化_java
要实现Unity WebGL与Java的连接并获得Java接口数据,可以使用WebSocket协议进行通信。具体步骤如下:
1. 在Java中编写WebSocket服务器端代码,处理Unity WebGL发送过来的请求,并返回数据。
2. 在Unity WebGL中使用WebSocket客户端代码,向Java服务器端发送请求,并接收数据。
3. 在Unity中使用接收到的数据进行可视化展示。
以下是一个简单的代码示例:
Java WebSocket服务器端代码:
```java
import java.io.IOException;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
@ServerEndpoint("/myEndpoint")
public class MyEndpoint {
@OnMessage
public String onMessage(String message) {
// 处理Unity WebGL发送过来的请求,并返回数据
String result = getDataFromInterface();
return result;
}
@OnError
public void onError(Throwable t) {
t.printStackTrace();
}
@OnClose
public void onClose(Session session) {
System.out.println("Session " + session.getId() + " has ended");
}
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
System.out.println("Session " + session.getId() + " has opened a connection");
}
private String getDataFromInterface() {
// 调用Java接口获取数据
return "data from interface";
}
}
```
Unity WebGL客户端代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
public class WebSocketClient : MonoBehaviour
{
private WebSocket ws;
void Start()
{
// 连接WebSocket服务器
ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/myEndpoint");
ws.OnMessage += (sender, e) => {
// 接收到数据后进行可视化展示
Debug.Log(e.Data);
};
ws.Connect();
}
void Update()
{
// 发送请求
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
ws.Send("get data");
}
}
void OnDestroy()
{
// 断开WebSocket连接
ws.Close();
}
}
```
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