nity webgl的uimanger代码,应用于可视化显示与java通信,现在有java接口地址、请求方式为post、请求参数和返回结果获得java接口数据,然后呈现在文本框中的代码
时间: 2024-04-24 11:22:40 浏览: 108
火电厂锅炉过热汽温控制系统设计.doc
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以下是一个示例的Unity WebGL UIManager代码,用于从Java接口获取数据并在UI上显示:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using System.Text;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
public Text resultText;
public InputField inputField;
public Button sendButton;
private string javaAPIUrl = "http://your-java-api.com";
private string requestData = "";
public void SendRequest()
{
// 获取请求参数
string inputText = inputField.text;
if (string.IsNullOrEmpty(inputText))
{
Debug.Log("请输入请求参数");
return;
}
// 构建请求数据
Dictionary<string, string> requestDataDict = new Dictionary<string, string>();
requestDataDict.Add("param", inputText);
requestData = JsonConvert.SerializeObject(requestDataDict);
StartCoroutine(SendRequestToJavaAPI());
}
IEnumerator SendRequestToJavaAPI()
{
// 构建请求
var request = new UnityWebRequest(javaAPIUrl, "POST");
byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(requestData);
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
// 发送请求并等待响应
yield return request.SendWebRequest();
// 处理响应数据
if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError(request.error);
resultText.text = "请求失败:" + request.error;
}
else
{
string responseText = Encoding.UTF8.GetString(request.downloadHandler.data);
resultText.text = "请求成功:" + responseText;
}
}
}
```
上面的代码使用了UnityWebRequest来发送POST请求,并使用JsonConvert将请求参数转换成JSON格式。在请求完成后,会根据响应结果更新UI上的文本框。请注意,为了使用JsonConvert,需要在代码中引用Newtonsoft.Json命名空间。
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